摘要:
构造UdpClient对象时,其端口为监听端口,如果要往远端发送时特别地要指定远端的地址和端口,远端如果接收的话其UdpClient对象的监听端口和本地端发送端口应该一致,这个示例非常好理解使用UdpClient进行接收与发送。server端static void Main(string[] args){ //server监听的端口 UdpClient client = new UdpClient(8000); //远端的终结点,在receive的时候会得到它 IPEndPoint ep = null; while (true) { byte[] d... 阅读全文