摘要:
在标准的Dispose模式中(见前一篇博客“C#中标准Dispose模式的实现”),提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说让引用等于null是否有必要。有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机制早点发现并标识对象是垃圾。其他人则认为这没有任何帮助。是否赋值为null的问题首先在方法的内部被人提起。现在,为了更好的阐述提出的问题,我们来撰写一个Winform窗体应用程序。如下:privatevoid button1_Click(object sender, EventArgs e){Method1();Method2();}privatevoid button2_Click(object 阅读全文
摘要:
要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。集合分类在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树、图。在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合。注意:由于类型安全、转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合。线性集合按存储方式,又分为直接存储和顺序存储。所谓直接存储是指:该类型的集合数据元素可以直接通过下标(也即index)来访问,在C#中有三种 阅读全文
摘要:
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称 阅读全文
摘要:
dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性。比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错:dynamic dynamicObject = GetDynamicObject(); Console.WriteLine(dynamicObject.Name); Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());说到正确用法,那么首先应该指出 阅读全文
摘要:
好吧,我承认,这是一个反标题,实际的情况是:我找不到一个非用ICloneable不可的理由。事实上,接口ICloneable还会带来误解,因为它只有一个Clone方法。我们都知道,对象的拷贝分为:浅拷贝和深拷贝。ICloneable仅有一个Clone方法使我们无法从命名的角度去区分到底是哪个拷贝。浅拷贝:将对象的字段复制到副本(新的对象)中,同时将字段的值也赋值过去,但是引用类型字段只复制引用,而不是引用类型本身。这意味着,源对象引用类型字段的值改变了,会影响到副本中对应的值也改变;深拷贝:将对象的字段复制到副本(新的对象)中,无论是值类型还是引用类型字段,都会复制类型本身及类型的值。这意味着 阅读全文