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建议3:区别对待强制转型与as和is 在阐述本建议之前,首先需要明确什么是强制转型,以及强制转型意味着什么。从语法结构上来看,类似下面的代码就是强制转型。secondType=(SecondType)firstType; 但是,强制转型可能意味着两件不同的事情: 1)FirstType和SecondType彼此依靠转换操作符来完成两个类型之间的转型。 2)FirstType是SecondType的基类。 类型之间如果存在强制转型,那么它们之间的关系,要么是第一种,要么是第二种,不能同时既是继承的关系,又提供了转型符。 首先看第一种情况,当FirstType和SecondType存在... 阅读全文
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一:Task的优势ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:1: ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序;以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。以下是一个简单的任务示例:staticvoid Main(string[] args) ... 阅读全文
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在命名空间System.Threading.Tasks下,有一个静态类Parallel简化了在同步状态下的Task的操作。Parallel主要提供了3个有用的方法:For、ForEach、Invoke。For方法,主要用于处理针对数组元素的并行操作,如下:staticvoid Main(string[] args){int[] nums =newint[] { 1, 2, 3, 4 };Parallel.For(0, nums.Length, (i) =>{Console.WriteLine("针对数组索引{0}对应的那个元素{1}的一些工作代码……",i, nums 阅读全文
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在C#中让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁。所谓线程锁,就是锁住一个资源,使得应用程序只能在此刻有一个线程访问该资源。可以用下面这句不是那么贴切的话来理解线程锁的作用:锁,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成new出来的普通对象。既然需要锁定的资源就是一个C#中的对象,我们就该仔细思考,到底什么样的对象能够成为一个锁对象(也叫同步对象)?在选择同步对象的时候,应当始终注意以下几点: q同步对象在需要同步的多个线程中是可见的、同一个对象; q非静态方法中,静态变量不应作为同步对象;q值类型对象不能作为同步对象;q避免将字符串作为同步对象。q降低同步对象的可见 阅读全文
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开发者总尝试对自己的代码有更多的控制。“让那个还在工作的线程马上停止下来”就是诸多要求中的一种。然而事与愿违,这里面至少存在两个问题:第一个问题是:正如线程不能立即启动一样,线程也并不能说停就停。无论采用何种方式通知工作线程需要停止,工作线程都会忙完手头最紧要的活,然后在它觉得合适的时候退出。以最传统的Thread.Abort方法为例,如果线程当前正在执行的是一段非托管代码,那么CLR就不会抛出ThreadAbortException,只有当代码继续回到CLR中时,才会引发ThreadAbortException。当然,即便是在CLR环境中,ThreadAbortException也不会立即引 阅读全文
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所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定。C#中对象的类型分为引用类型和值类型。CLR在这两种类型上的等待是不一样的。我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待。而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步。锁定,使用关键字lock和类型Monitor。两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖。这是最常用的同步技术;本建议我们讨论的是信号同步。信号同步机制中涉及的类型都继承自抽象类WaitHandle,这些类型有EventWaitHandle(类型化为AutoResetEvent、M 阅读全文
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在标准的Dispose模式中(见前一篇博客“C#中标准Dispose模式的实现”),提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说让引用等于null是否有必要。有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机制早点发现并标识对象是垃圾。其他人则认为这没有任何帮助。是否赋值为null的问题首先在方法的内部被人提起。现在,为了更好的阐述提出的问题,我们来撰写一个Winform窗体应用程序。如下:privatevoid button1_Click(object sender, EventArgs e){Method1();Method2();}privatevoid button2_Click(object 阅读全文
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要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。集合分类在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树、图。在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合。注意:由于类型安全、转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合。线性集合按存储方式,又分为直接存储和顺序存储。所谓直接存储是指:该类型的集合数据元素可以直接通过下标(也即index)来访问,在C#中有三种 阅读全文
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需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称 阅读全文
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dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性。比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错:dynamic dynamicObject = GetDynamicObject(); Console.WriteLine(dynamicObject.Name); Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());说到正确用法,那么首先应该指出 阅读全文
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好吧,我承认,这是一个反标题,实际的情况是:我找不到一个非用ICloneable不可的理由。事实上,接口ICloneable还会带来误解,因为它只有一个Clone方法。我们都知道,对象的拷贝分为:浅拷贝和深拷贝。ICloneable仅有一个Clone方法使我们无法从命名的角度去区分到底是哪个拷贝。浅拷贝:将对象的字段复制到副本(新的对象)中,同时将字段的值也赋值过去,但是引用类型字段只复制引用,而不是引用类型本身。这意味着,源对象引用类型字段的值改变了,会影响到副本中对应的值也改变;深拷贝:将对象的字段复制到副本(新的对象)中,无论是值类型还是引用类型字段,都会复制类型本身及类型的值。这意味着 阅读全文