摘要: 压缩纹理工具下载地址 Mali Android OpenGL GPU Texture Compression Tool:支持压缩ASTC和ETC格式。 依赖程序 纹理转化依赖Mali compression tool\bin目录下的etcpack.exe工具。 打包命令 etcpack.exe C: 阅读全文
posted @ 2020-04-27 16:20 小鱼2015 阅读(1489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么要用压缩纹理 下面这张图是一辆陆虎越野车模型所用的纹理,原始分辨率为1024 x 1024。 浏览器从服务端加载这样一张图片时,其格式通常为JPEG,文件尺寸只有166KB,但是当WebGL处理一张纹理时就需要按照位图处理(这里所说的位图是指没有使用任何压缩算法的原始图片数据),如果图像中每个 阅读全文
posted @ 2020-04-27 09:50 小鱼2015 阅读(2597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加环境变量【Registry】 [Registry] Root: HKCR; Subkey: "JOY-SECURITY"; ValueType: string; ValueData: "URL:JOY-SECURITY Protocol Handler"; Flags: uninsdeletek 阅读全文
posted @ 2020-04-09 15:16 小鱼2015 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: inno setup制作的安装包,默认是不需要管理员权限启动的。我们制作安装包,往往需要做一些设置工作,这些设置工作可能用到管理员权限。使用Resource Hacker修改inno setup资源,使inno settup生成的安装包以管理员权限启动。 1. Resource Hacker简介 R 阅读全文
posted @ 2020-02-26 11:28 小鱼2015 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求: 实现自动化打包exe 项目说明: 引擎cocos-js 3.16版 打包流程说明: 环境变量: 因为需要使用vs工具的环境变量初始化批处理。这里配置vs安装路径(具体到Tools)到环境变量path(D:\xxx\Common7\Tools) (或者python自己获取) 依赖工具: Inn 阅读全文
posted @ 2020-01-19 17:53 小鱼2015 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先来提问一个:typeof是否能正确判断类型? 答案是:不可以,因为由于历史原因,在判断原始类型时,typeof null会等于object。而且对于对象来说,除了函数,都会转换成object。例子如下: typeof 1 // 'number' typeof "1" // 'string' ty 阅读全文
posted @ 2020-01-10 10:49 小鱼2015 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期在一家公司负责H5游戏加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享:(若文中有错误的地方,还请指出。) 分享流程:了解html渲染流程 -> html相关优化 -> http相关优化 -> 项目结构和游戏流程及优化 -> 游戏渲染相关优化 -> 代码编写优化 html渲染流程 HTML解 阅读全文
posted @ 2019-12-09 11:22 小鱼2015 阅读(2526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/fd945e8e099d 阅读全文
posted @ 2019-12-05 17:35 小鱼2015 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用的正则字符 1.\ : 将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个 向后引用、或一个八进制转义符。例如,'n' 匹配字符 "n"。'n' 匹配一个换行符。序列 '\' 匹配 "" 而 "(" 则匹配 "("。 2.^:匹配输入字符串的开始位置。如果设置了 RegExp 对象的 Mul 阅读全文
posted @ 2019-12-05 10:19 小鱼2015 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/aobing/p/11930859.html 阅读全文
posted @ 2019-12-01 09:31 小鱼2015 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑