unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点
unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标转换问题, InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的父节点下的相对坐标, TransformPoint: 相对坐标转绝对坐标,也就是你想要放到的父节点下的相对坐标转成世界坐标, 调用方法就是,比如你想把鼠标点击的位置转换成你某一个父节点下的ngui坐标。 操作如下 viewplaincopy Vector3vec=newVector3();Rayray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//向屏幕发射线RaycastHithit; if(Physics.Raycast(ray,outhit)) { vec=你想转到的父节点物体.transform.InverseTransformPoint(hit.point); } 这样就得到了一个屏幕点击转向ngui的父节点的相对坐标,其他的物体也是用此类方法使用,这样保证了操作坐标的流畅性