摘要:
如果文章有误解的地方,欢迎指出,将在第一时间改正,有更好的实现方式希望留下你的评论! 优化内容:游戏包体积,CPU、GPU方面优化,内存优化,其他优化 注意事项: 有句老话,If you can't measure it, you can't improve It. 任何形式的问题都有它不同的解决方 阅读全文
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使用版本:3.7.1功能介绍:基于官方demo修改步骤:1.下载官方demohttps://github.com/cocos-creator/cocos-tutorial-hot-update/tree/master 1522.搭建测试服务器https://cloud.tencent.com/dev 阅读全文
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Cocos Creator不同手机分辨率的背景图像和场景内容适配 特别说明 CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。 正文 我在《微信小游戏开发之Cocos Creator系列文章》中,写Coc 阅读全文
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版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片 阅读全文
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如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。 Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStre 阅读全文
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前言 写了多年的代码,始终觉得如何写出干净优雅的代码并不是一件容易的事情。按10000小时刻意训练的定理,假设每天8小时,一个月20天,一年12个月,大概也需要5年左右的时间成为大师。其实我们每天的工作中真正用于写代码的时间不可能有8个小时,并且很多时候是在完成任务,在业务压力很大的时候,可能想要达 阅读全文
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JavaScript 线程 JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。 Web Worker 的 阅读全文
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1.首先看一下 console 对象下面都有哪些方法: 清空控制台:console.clear() console.log('普通信息') console.info('提示性信息') console.error('错误信息') console.warn('警示信息') 日常用的比较多的就是这几个了, 阅读全文
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前言: 有句老话说的好:如果你想战胜它,那么请先接受它。 知己知彼,百战不殆,说到降低项目的DrawCall。那么就必须先了解以下3个概念: 1、CPU (中央处理器) : 通过指令来调度,管理和协调各种不同的任务,处理复杂的逻辑,使用的是串行编程模式。 2、GPU (图形处理器) : GPU接受C 阅读全文
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本文基于CocosCreator2.1.2版本 原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/99851564 CocosCreator的ScrollView组件是游戏开发中的常用组件,我们经常在一些商城界面、排行榜界面、任务列表、背包系统等模块 阅读全文