随笔分类 - 软件设计师备考
记录一下自己做过的真题试卷上考到的直接还不太会的题目
摘要:软件设计师数据流图 数据流图图示 填空技巧 补充实体实体可能是: 人物角色:如客户、管理员、主管、经理、老师、学生组织机构:如银行、供应商、募捐机构 组织机构:如银行、供应商、 募捐机构 外部系统:如银行系统、工资系统、后台数据库(当要开发的是中间件时) 补充: 主要找一些题目描述中的名称 补充存储
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摘要:软件工程 这里只记录了一些我自己觉得比较重要的知识点 开发模型 瀑布模型 将软件生存周期中的各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型,包括需求分析、设计、编码、运行与维护。严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序,一个阶段完成再进入另一个阶段 **特点:**容易理解,管理成本低,每个阶段都有对应的成
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摘要:设计模式 题目一般出现在软件设计师的 上午题:40 ~ 50题之间,3 ~ 4个题 下午题:结合C++或者java考 分类 创建型设计模式 创建型模式抽象类实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给
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摘要:UML 统一建模语言是面向对象软件的标准化建模语言。 事务 结构事务 UML模型中的名称,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素 图形表示: 行为事务 UML模型中的动态部分。它们是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为 图形表示: 分组事务 UML模型的组织部分,是一些模型分解成的“盒子”
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摘要:软件设计师备考(一) 说明 这篇博客主要是总结上午题的前6题,以及除英语外的最后几题,主要涉及的知识点《计算机硬件基础》和《计算机网络》 数据表示: 进制转换 多为 二进制 十进制 十六进制之间的转换 R进制 ==> 十进制 按权展开法: 例如: 二进制==>十进制 10100.01 ==> 1 *
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