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02 2024 档案
Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。
摘要:前言 这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在 Github 已经有很多人对 Avalonia 的 OpenGL ES 支持进行了讨论,但是我还是想写一篇文章来记录一下我是如何在 Avalonia 中使用 OpenGL ES 的。 介绍 在介绍 Avalonia 和 OpenGL ES 之前,我们先
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使用 .NET 8.0 和 OpenGL 创建一个简易的渲染器
摘要:前言我个人对三维渲染领域的开发有着浓厚的兴趣,尽管并未在相关行业工作过,我的了解还很片面。去年,在与群友聊天时,他们推荐了一本《Unity Shader入门精要》,说适合像我这样想自学的新人,于是我打开了通往新世界的大门。这本书涵盖了很多基础的渲染知识,如光照、阴影、各种风格的渲染等等。对于有兴趣的
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