2023年2月13日
摘要: 可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类): 首先创建一个抽象类 FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。 public abstract class FramebufferBase : IDisposable { public abstract 阅读全文
posted @ 2023-02-13 15:47 o王先生o 阅读(1737) 评论(5) 推荐(3) 编辑