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02 2023 档案
[WPF] 使用Silk.NET绘制D3D9或OpenGL内容并完美解决空域问题。
摘要:可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类): 首先创建一个抽象类 FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。 public abstract class FramebufferBase : IDisposable { public abstract
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