回顾总结
1.设想和目标
我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
玩法不多,编程能力有限,有的实现不了,定义很清楚,有清晰描述。
是否有充足的时间来做计划?
是
团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
都发表自己的意见,整理到一起,取长补短。
用户量、用户对重要功能的接受程度和我们事先的设想一致吗?我们离目标更近了吗?有什么经验教训?
差不多与我们设想一致,离目标近了些,学的还是不过好。自我有很多不足。
如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
努力做出更多的玩法。
2.计划
你原计划的工作是否最后都做完了?
是
有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
没有完成代码,因为自己能力不足,所以没有写过太多代码。
是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是
是否项目的整个过程都按照计划进行?
是
在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
有,让人更容易接受。
将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
努力改进
如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
将游戏做的更加完美,不会有太多误区。
3.资源
我们有足够的资源来完成各项任务么?
没有
各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
把任务分配到个人,让成员给出个时间
用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
不足够
你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
有,自己能力不足。
如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
充实自我,把任务完成的更好
4.变更管理
每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是
我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
小组讨论研究
项目的出口条件(ExitCriteria)有清晰的定义吗?
有
对于可能的变更是否能制定应急计划?
能,召开紧急会议
员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
是
如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
改进自我,努力做好自己的事,充实自己。
5.设计和实现
设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
小组讨论研究由谁来完成,是合适的时间和人。
设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,小组讨论研究,取长补短。找别的组人员问
团队是否运用单元测试(unittest),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
是,有效
什么功能产生的Bug最多,为什么?
功能页,因为代码定义又可能不是很规范。
代码复审(CodeReview)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
多次运行,是
如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
把功能做的更多,更好。
6.测试和发布
团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有
是否进行了正式的验收测试?
是
团队是否有测试工具来帮助测试?
是
团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
夜神模拟器,有用。
在发布的过程中发现了哪些意外问题?
出现bug,玩法不多。单一
我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?
学的不是很好,应把知识学的更深更牢。
总结
自己学习知识不是很深,应该利用时间充实自我,把任务完成的更好。努力用知识把自己变得更优秀。