初识面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步,第二步
- 适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 分类的思维模式思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
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什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break:跳出switch,结束循环和return 的区别
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方法名:注意规范 见名知意
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参数列表: (参数类型,参数名)...
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异常抛出
package com.jiang.oop.Demo01; public class Demo01 { //main方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(...){ //方法体 return 返回值; } */ public String sayHello(){ return "hello,world"; } public int max(int a,int b){ return a>b ? a : b;//三元运算符 } }
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方法的调用:递归
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静态方法
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package com.jiang.oop.Demo01; public class Demo02 { //静态方法 static // public static void main(String[] args) { // Student.say(); // } public static void main(String[] args) { //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say(); } /* // 和类一起加载的 public static void a(){ b(); } // 类实例化之后才存在 public void b(){ } */ }
package com.jiang.oop.Demo01; //学生类 public class Student { /*静态方法 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); }*/ //非静态方法 public void say() { System.out.println("学生说话了"); } }
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
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package com.jiang.oop.Demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a);//1 } public static void change(int a){ a=10; //10 } }
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package com.jiang.oop.Demo01; //引用传递:对象 本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//jiangjiang } public static void change(Person person){ //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "jiangjiang"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; }
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this关键字
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对象的创建分析
类于对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义。但并不能代表某一个具体的事物。
- 对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
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package com.jiang.oop.Demo02; //一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类:抽象的,实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //student 对象就是一个Student类的具体实例 Student xiaoming = new Student(); Student xiaohong = new Student(); xiaoming.name = "小明"; xiaoming.age = 3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); xiaohong.name = "小红"; xiaohong.age = 3; System.out.println(xiaohong.name); System.out.println(xiaohong.age); } }
package com.jiang.oop.Demo02; //学生类 public class Student { //属性:字段 String name;//null int age; //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); } }
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有两个特点:
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- 必须和类的名字相同
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- 必须没有返回值类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
package com.jiang.oop.Demo02; public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 //显式地定义构造器 String name; //实例化初始值 //默认构造器 //1. 使用new关键字,必须要有构造器 //2. 用来初始化值 public Person(){ // this.name = "jiangjiang"; } //有参构造:一旦定义了有参构造,午餐就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name; } //alt+insert } /* public static void main(String[] args){ //new 实例化了一个对象 Person person = new Person("jiangjiang"); System.out.println(person.name);//jiangjiang } 构造器: 1. 和类名相同 2. 没有返回值 作用: 1. new 本质在调用构造方法 2. 初始化对象的值 注意点: 1. 定义有参构造后,如果想要使用无参构造,显式地定义一个无参地构造 */
面向对象三大特性
封装
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程序设计要求 "高内聚,低耦合"
- 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,称为信息的隐藏
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属性私有,get/set
package com.jiang.oop.Demo04;
//类 private : 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id; //学号
private int sex;//性别
private int age;//年龄
//学习()
//睡觉()
//提供一些public 的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){
this.age = 3;
}else {
this.age=age;
}
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("jiangjiang");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
*/
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统的可维护性增加了
*/
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承。
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖 、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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object类
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super this
Super注意点: 1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3. super和this不能同时调用构造方法! VS this: 代表对象不同: this: 本身调用者这个对象 super: 代表父类对象的应用 前提: this:没有继承也可以使用 super:只有在继承条件下才可以使用 构造方法: this():本类的构造 super(): 父类的构造
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方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1. 方法名必须要相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符: 范围可以扩大: public > protected > default > private 4. 抛出的异常:范围, 可以被缩小, 但不能被扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大) 重写, 子类的方法和父类必须要一致, 方法体不同! 为什么需要重写: 1. 父类的功能, 子类不一定需要, 或者不一定满足! Alt + Insert : override;
多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
package com.jiang.oop.Demo06; public class Student extends Person{ @Override public void run() { System.out.println("son"); } public void eat(){ System.out.println("eat"); } } /* public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的 // new Student(); // new Person(); //可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向子类 Student s1= new Student();//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的! Person s2 =new Student();//Person父类型,可以执行子类,但是不能调用子类独有的方法 Object s3= new Student(); s2.run(); s1.run(); //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大 s1.eat(); ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法 } */
package com.jiang.oop.Demo06; public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } } /* 多态注意事项: 1. 多态是方法的多态,属性没有多态 2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException! 3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son(); 不能重写: 1. static 方法, 属于类, 它不属于实例 2. final 常量; 3. private 方法; */
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instanceof (类型转换)引用类型
抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类.
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的.
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的.
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法 专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想.如果你是天使必须会飞...
- 接口的本质是契约
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口.为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++ Java c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface