03 2015 档案

android 判断横竖屏的方法(转)
摘要:public boolean isScreenChange() {Configuration mConfiguration = this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息int ori = mConfiguration.orientatio... 阅读全文

posted @ 2015-03-13 14:45 益达的博客 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SDKManager无法更新问题解决办法
摘要:用大连东软的镜像代理配置步骤启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择「Tools」、「Options...」,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口;在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在「HTTP ... 阅读全文

posted @ 2015-03-10 18:07 益达的博客 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx创建win32项目一般步奏
摘要:1.导入一个新项目步奏:解决方案:右键->添加->添加现有项目->添加依赖项目libCocoStudioD:\work\CannonDefender\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32添加依赖项目libExtensionsD:\wor... 阅读全文

posted @ 2015-03-10 15:12 益达的博客 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx自定义事件类封装
摘要:GameEvent.h: 1 #pragma once 2 #include "cocos2d.h" 3 USING_NS_CC; 4 5 class GameEvent { 6 public: 7 //封装派发数据 8 static void dispatchSet(std::s... 阅读全文

posted @ 2015-03-10 09:17 益达的博客 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2dx利用intersectsRect函数检测碰撞
摘要:1 if (sp1->boundingBox().intersectsRect(sp2->boundingBox())) {2 pLabel->setString(“碰撞飞机爆炸”);3 }else4 pLabel->setString(“~还没有碰撞·~”);5 6 } 阅读全文

posted @ 2015-03-09 18:40 益达的博客 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx粒子系统的简单使用
摘要:cocos2dx自带的几种封装好的粒子系统,下面做个简单使用演示。ParticleFire火焰粒子系统ParticleFireworks烟花粒子系统ParticleSun太阳粒子系统ParticleGalaxy星系粒子系统ParticleFlower开花粒子系统ParticleMeteor流星粒子系... 阅读全文

posted @ 2015-03-04 17:16 益达的博客 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android开发中Activity状态的保存与恢复
摘要:当置于后台的Activity因内存紧张被系统自动回收的时候,再次启动它的话他会重新调用onCretae()从而丢失了之前置于后台前的状态。这时候就要重写Activity的两个方法来保存和恢复状态,具体用途举个例子:你正在编辑短信,这时候来了一个电话,打完电话回到短信界面,短信刚好被系统回收重启,这时... 阅读全文

posted @ 2015-03-03 18:15 益达的博客 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx开发之util类&方法——取当前系统时间
摘要:返回time_t,即从1970年1月1日至今的秒数time_t getSysTime(){ time_t currentTime = time(NULL); return currentTime;} 阅读全文

posted @ 2015-03-02 18:43 益达的博客 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx开发之util类&方法——取范围随机数
摘要:#include int random(int start, int end) { //return start+rand()%(end-start+1); static std::random_device rd; static std::default_random_engin... 阅读全文

posted @ 2015-03-02 18:39 益达的博客 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx开发之util类&方法——字符串替换
摘要:/*将originStr字符串中的searchStr替换成replaceStr*/std::string str_replace(std::string originStr,std::string searchStr,std::string replaceStr){ std::string::... 阅读全文

posted @ 2015-03-02 18:33 益达的博客 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx解决中文乱码方法
摘要:使用plist文件,优点方便做多国语言支持~也不用去做编码转换1.Resource目录下新建text.plist文件,内容格式如下 clickHurt 点击伤害 2.调用如下代码std::string chineseStr;Value... 阅读全文

posted @ 2015-03-02 18:27 益达的博客 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx为Sprite添加触摸事件监听器
摘要:1.首先头文件定义事件处理的函数原型private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouc... 阅读全文

posted @ 2015-03-02 17:39 益达的博客 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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