02 2015 档案

Cocos2dx 中的点击事件
摘要:简单记录一下2dx的鼠标交互事件。以及精灵绑定盒的点击判定Layer 子类的 init方法中:auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();// listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMenu... 阅读全文

posted @ 2015-02-28 17:36 益达的博客 阅读(1736) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Android强制横屏+全屏的几种常用方法
摘要:全屏:在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码1 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题2 getWindow().setFlags(WindowManager.La... 阅读全文

posted @ 2015-02-28 17:09 益达的博客 阅读(5691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx九宫图使用方法
摘要:九宫格Sprite:itemBg = Scale9Sprite::create("pop/achieve_itembg.png");if(!itemBg)return false;itemBg->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);itemBg->setConte... 阅读全文

posted @ 2015-02-28 17:07 益达的博客 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

解决cocos2dx调用removeFromParent后报错问题
摘要:原因:cocos2dx的bug解决办法:放到action中,前面添加一个DelayTime延迟,代码如下this->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(0.1f),CallFuncN::create([&](Node* pNode){pNode-... 阅读全文

posted @ 2015-02-28 14:02 益达的博客 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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