Cocos2dx 中的点击事件

简单记录一下2dx的鼠标交互事件。以及精灵绑定盒的点击判定
 
Layer 子类的 init方法中:
 
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auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//
 listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMenuScene::touchBegin,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

  

 
Layer子类源文件中:
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bool GameMenuScene::touchBegin(CCTouch * touch,CCEvent *event)
 {
    CCPoint pt =  touch->getLocationInView();
 
    pt = Director::getInstance()->convertToGL(pt);
 
   if(sprite->getBoundingBox().containsPoint(pt))
   {
       CCLog("CLick");
    }
 
    return true;
 }

  

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