Cocos2dx 中的点击事件
简单记录一下2dx的鼠标交互事件。以及精灵绑定盒的点击判定
Layer 子类的 init方法中:
1 2 3 | auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); // listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMenuScene::touchBegin, this ); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this ); |
Layer子类源文件中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | bool GameMenuScene::touchBegin(CCTouch * touch,CCEvent *event) { CCPoint pt = touch->getLocationInView(); pt = Director::getInstance()->convertToGL(pt); if (sprite->getBoundingBox().containsPoint(pt)) { CCLog( "CLick" ); } return true ; } |
分类:
cocos2dx
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