QT从入门到入土(三)——信号和槽机制
摘要
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号 (signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣, 它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函 数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接 的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个 操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)
一,信号和槽机制分析
介于书上的解释过于繁杂,我选择用一个阿拉丁神灯的故事来引入这个概念,首先把这个故事抽离出来:
但是我们可以发现:人摩擦灯和神灯出灯神本是不太相关的两件事情(比如:人摩擦的不一定是神灯,神灯出灯神不一定是因为摩擦),因此我们可以用connect函数把二者关联起来。
connect(发出信号的对象,发出的信号,接收信号的对象,接收到信号之后需要调用的函数(槽函数))
connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal(信号), receiver, slot(槽));
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那 些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。(可以忽略部分传来的信号参数),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)
💜💜实例演示:(点击按钮关闭窗口)
按照上面的步骤,先把这些功能抽离出来:
//创建第一个按钮 QPushButton *btn=new QPushButton; //不能用btn->show();//show是以顶层方式弹出控件 //让btn在widget窗口显示 btn->setParent(this);//this指向当前对象的指针(即widget的地址) //显示文本 btn->setText("关闭窗口"); //用信号和槽去实现点击按钮关闭窗口 connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
二,自定义信号槽
使用 connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制 并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。
下面我们看看使用 Qt 的信号槽,实现阿拉丁的故事:
首先需要构建两个类:阿拉丁类(自定义信号)和神灯类(槽函数) ,这两个类应该都是继承自QObject类的。
然后构建场景:天黑后,阿拉丁会摩擦神灯(自定义信号触发信号),神灯(槽函数响应信号)出现灯神实现愿望。
1️⃣定义自定义信号
自定义信号:只需要声明在Aladdin.h下的signels里面,不需要实现。(返回值是void可以有参数,可以重载)
2️⃣定义槽函数
槽函数:需要先声明在magiclamp.h(头文件)下的public里面,再去magiclamp.app(源文件)下去实现函数。(返回值void,可以有参数,可以重载)
3️⃣用connect连接信号和槽
在定义完信号和槽以后,先在widget.h(窗口类的头文件)中声明对象,还需要声明触发函数(天黑了)。
再在widget.app(源文件)中创建对象,并实现触发函数,然后用connect将信号和槽连接
最后调用触发函数,即可实现。
实现结果:
三,自定义信号和槽发生重载如何解决?
上面我们已经说过了,自定义的信号和槽可以带参数,可以重载,但是重载(或者带参数)后如何去用connect关联呢?
接着上面的阿拉丁神灯故事:(如果我们给自定义的信号和槽带上参数,即摩擦时候许愿要一个手机,神灯出现就会给阿拉丁一个手机)
💜💜代码实现:
自定义信号(只需要声明,不用去实现):
//Aladdin.h signals: void chafe(QString wishes);//声明自定义信号(带参数) void chafe();//不带参数
槽函数 (即要声明也要实现):
//magicLamp.h public: explicit magicLamp(QObject *parent = nullptr); void Godappears(QString wishes);//创建槽函数(带参数) void Godappears();//创建不带参数的槽函数
//magicLamp.cpp //实现槽函数(无参) void magicLamp::Godappears() { qDebug() <<"Djinn appears, realize the wish! !"; } //实现槽函数(有参) void magicLamp::Godappears(QString wishes) { qDebug()<<"Djinn appears,here you are:"<<wishes; }
由于槽函数进行了函数重载,因此在用connect进行关联的时候需要先用指针函数获取带参的函数地址。
//Widget.cpp (部分)
//用函数指针获取带参函数地址 void (Aladdin::*AladdinSign)(QString)=&Aladdin::chafe; void (magicLamp::*magicLampSign)(QString)=&magicLamp::Godappears;
注意:在声明一个成员函数的函数地址的时候,需要把成员的函数的作用域放在指针的前面。
Widget.cpp的完整代码:
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include<QPushButton>//按钮控件的头文件 Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //创建阿拉丁类的对象(直接指定父类为widget) this->ald=new Aladdin(this); //创建神灯类的对象 this->mlp=new magicLamp(this); //用函数指针获取带参函数地址 void (Aladdin::*AladdinSign)(QString)=&Aladdin::chafe; void (magicLamp::*magicLampSign)(QString)=&magicLamp::Godappears; //连接信号和槽magicLampSign connect(ald,AladdinSign,mlp,magicLampSign); //调用触发函数 dark(); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::dark() { //触发摩擦函数 emit ald->chafe("iphone 12"); }
实现效果:
如果要把QString转为char*(即消除" ") :先转成QByteArray(.toUtf8())再转char*(.data())。
即修改槽函数:
void magicLamp::Godappears(QString wishes) { qDebug()<<"Djinn appears,here you are:"<<wishes.toUtf8().data(); }
四,信号连接信号
上面的代码都是自动触发,即运行程序就自动许愿。那我可不可以再用按钮去控制触发信号(以信号连接信号)。
前面一篇已经说明了如何创建按钮,这里不过多解释。QT从入门到入土(二)——对象模型(对象树)和窗口坐标体系 - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)
代码实现:
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include<QPushButton>//按钮控件的头文件 Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //创建阿拉丁类的对象(直接指定父类为widget) this->ald=new Aladdin(this); //创建神灯类的对象 this->mlp=new magicLamp(this); //用函数指针获取无参函数地址 void (Aladdin::*AladdinSign)(void)=&Aladdin::chafe; void (magicLamp::*magicLampSign)(void)=&magicLamp::Godappears; //创建触发信号的按钮 QPushButton *btn=new QPushButton("许愿",this); //重置窗口大小(resize是widget下的方法) this->resize(400,400); //按钮信号连接无参信号 connect(btn,&QPushButton::clicked,ald,AladdinSign); //连接信号和槽magicLampSign connect(ald,AladdinSign,mlp,magicLampSign); }
注:如果需要断开信号调用disconnect即可。
disconnect(ald,AladdinSign,mlp,magicLampSign);
总结:
- 信号可以连接信号
- 一个信号可以连接多个槽(点击按钮,触发信号并关闭窗口)
- 多个信号可以连接同一个槽(比如多个按钮都可以关闭窗口)
- 自定义槽函数可以写成:
- 类的任意成员函数
- 静态函数
- 全局函数
- lambda表达式
归根究底:连接的原则就是信号和槽的参数必须一一对应!!
五,lambad表达式
C++11 中的 Lambda 表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。 首先看一下 Lambda表达式的基本构成:
[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable或exception->返回值
{
函数体
}
1️⃣函数对象参数
[ ],标识一个 Lambda 的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数 是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使 用那些到定义 Lambda 为止时 Lambda 所在作用范围内可见的局部变量(包括 Lambda 所在类的 this)。函数对象参数有以下形式:(常用的就是= & this a)
- 空。没有使用任何函数对象参数。
- =。函数体内可以使用 Lambda 所在作用范围内所有可见的局部变量(包 括 Lambda 所在类的 this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我 们按值传递了所有局部变量)。
- &。函数体内可以使用 Lambda 所在作用范围内所有可见的局部变量(包 括 Lambda 所在类的 this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为 我们按引用传递了所有局部变量)。
- this。函数体内可以使用 Lambda 所在类中的成员变量。
- a。将 a 按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的 a 的拷贝,因为默认情况下函数是 const 的。要修改传递进来的 a 的拷贝,可以添加 mutable 修饰符。
- &a。将 a 按引用进行传递。
- a, &b。将 a 按值进行传递,b 按引用进行传递。
- =,&a, &b。除 a 和 b 按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
- &, a, b。除 a 和 b 按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
如何用lambda表达式去修改按钮的名称:
//函数对象参数: = [=](){ btn->setText("aaaa"); }(); //函数对象参数:a [btn](){ btn->setText("aaaa"); //由于函数对象参数为btn,因此只能对btn操作,引入btn1会报错 //btn1->setText("bbbb"); }();
注意:不加( )只是对lambad表达式的声明,加上( )才是对它的调用。(由于btn在创建的时候lambad作用范围内是不可见的,因此需要用=让lambad表达式认识btn这个局部变量)
2️⃣操作符重载函数参数
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过 按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递
3️⃣可修改标示符
mutable 声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上 mutable 修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)
4️⃣错误抛出标示符
exception 声明,这部分也可以省略。exception 声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用 throw(int)
5️⃣函数返回值
-> 返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为 void,或者函数体中只有一处 return 的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
如:int一个ret去接收lanbda表达式返回的结果(注意:要用->标识返回值的类型)
int ret=[]()->int{return 1000;}(); qDebug()<<"ret=:"<<ret;
6️⃣函数体
{ },标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空
💛💛💛槽函数也可以使用 Lambda 表达式的方式进行处理:
//创建两个按钮 QPushButton *myBtn=new QPushButton(this); QPushButton *myBtn1=new QPushButton(this); //移动第二个按钮 myBtn1->move(100,100); int m =10; //用槽函数(lambda表达式)改变m的copy值 connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable{m=100+10;qDebug()<<m;}); connect(myBtn1,&QPushButton::clicked,this,[=]() {qDebug()<<m;}); qDebug()<<m; }
对于第一个connect函数来说:
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable{m=100+10;qDebug()<<m;});
当函数对象参数为m时候,若要修改该值传递进来的拷贝,需要加上mutable 关键字。(注意只能修改拷贝,而不是值本身)
一般来说lambda表达式中很少去加关键字的,除非你有什么特殊需求。
总的来说:
- 用lambda写槽函数可以在lambda表达式的函数体内写多个函数。(如上面m=100+10;和qDebug()<<m;)
- lambda常用表达式:
[=](){}