Java面向对象

面向过程 & 面向对象

  1. 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

  2. 面向对象思想

    • 物理类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面对过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要更多人协作的问题!

  3. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OPP)

  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。

  3. 抽象

  4. 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  5. 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  6. 从代码运行角度是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它数对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑......

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  2. 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的事具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象

  2. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  3. 类中的构造器也称为构造方法。是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类的名字相同

    • 必须没有返回类型,也不能写void

  4. 构造器必须要掌握

  5. 构造器作用:

    • new 本质在调用构造方法

    • 初始化对象的值

    • 【注意】:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

    • alt + insert快捷键创建有参无参构造

总结

  1. 类与对象

    • 类是一个模板,抽象。对象是一个具体的实例。

  2. 方法

    • 定义,调用!

  3. 对应的引用

    • 引用类型: 基本类型(8种)

    • 对象是通过引用来操作的:栈--->堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    • 默认初始化:

      • 数字:0 0.0

      • char: u0000

      • boolean: false

      • 引用: null

    • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person xiaoming = new Person();

    • 对象的属性 xiaoming.name

    • 对象的方法 xiaoming.sleep()

  6. 类:

    • 静态的属性 属性

    • 静态的行为 方法

  7. 静态方法不能调用非静态方法

封装

  1. 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。

  2. 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  3. 记住这句话就够了:属性私有,get/set

  4. 封装的作用:

    • 提高程序的安全性,保护数据

    • 隐藏代码的实现细节

    • 统一接口

    • 系统可维护性增加了

继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  2. extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 私有的东西无法被继承。

  3. Java中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子)

  4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  6. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

  7. object类 在Java中,所有的类,都直接或者间接继承Object

  8. super

    •   

    • super注意点:

      • super调用父类的构造方法。必须在构造方法的第一个

      • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

      • super和this不能同时调用构造方法!

    • VS this:

      • 代表的对象不同:

        • this:本身调用者这个对象

        • super:代表父类对象的应用

      • 前提不同:

        • this:没有继承也可以使用

        • super:只能在继承条件下可以使用

      • 构造方法不同:

        • this():本类的构造

        • super():父类的构造!

  9. 方法重写

    • 引入

      这是多态,后续会祥写。

    • 重写啦

    • 【注意】:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

      • 方法名必须相同

      • 参数列表必须相同

      • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private

      • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)

    • 重写,子类的方法和父类必须一致,但方法体不同!

    • 为什么重写:

      • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

      • Alt + Insert;override;

多态

  1. 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

    • 这里的引用一般指的是父类或者有关系的类

  3. 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  4. 注意:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态性。(属性是静态的数据,方法是动态的行为)

    • 父类和子类,有联系才行。否则,会出现类型转换异常!ClassCastException!

    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

      • 有些方法不能重写:

        • static方法,属于类,它不属于实例

        • final修饰的,在常量池里,不能改变

        • private修饰的,私有的

  5. instanceof 这里的转换是引用类型之间的转换

      • student跟Teacher是两个分叉。虽然都是继承Person,但student并不是Teacher的多态,所以没关系,最好画下树状图

      • student跟teacher是同级的,不存在继承关系,数据类型不匹配,编译报错!

      • x instanceof Y,看X与Y如果有父子关系且类X是实例x的引用类型,则编译通过,否则不通过!

  1. 强制类型转换

    • 父类转子类

    • 子类转父类

      • 此时的person.go();会报错!

    • 【注意】

      • 父类引用指向子类的对象

      • 把子类转为父类,向上转型:会丢失

      • 把父类转为子类,向下转型:强制转换

      • 方便方法的调用,减少重复的代码!

  1. 关于static

    • 静态属性

    • 静态方法

    • 静态代码块

    • 静态导入包

    • 不能继承有final修饰的类,即final之后断子绝孙。

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建,它是用来让子类继承的。

  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类和没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

  1. 子类继承父类后,需要通过父类的构造器来实例化,所以抽象类也需要构造器。

  2. 抽象类就是来实现封装,多态的增强代码段的可维护性。

  3. 存在意义:把公有属性抽象出来,重写它的方法,提高开发效率。

接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  3. 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  4. 接口就是规范,定义的是一组规范,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  7. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

           

  1. 作用:

    • 约束

    • 定义一些方法,让不同的人实现

    • 定义方法,用public abstract修饰

    • 定义常量,用public static final修饰

    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    • implements可以实现多个接口

    • 必须要重写接口中的方法

内部类

  1. 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  2. 成员内部类

  3. 静态内部类

  4. 局部内部类

  5. 匿名内部类

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