Java面向对象
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物理类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面对过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要更多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它数对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
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动物、植物、手机、电脑......
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的事具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法。是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
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构造器作用:
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new 本质在调用构造方法
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初始化对象的值
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【注意】:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
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alt + insert快捷键创建有参无参构造
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总结
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类与对象
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类是一个模板,抽象。对象是一个具体的实例。
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方法
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定义,调用!
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对应的引用
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引用类型: 基本类型(8种)
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对象是通过引用来操作的:栈--->堆
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属性:字段Field 成员变量
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默认初始化:
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数字:0 0.0
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char: u0000
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boolean: false
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引用: null
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修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
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对象的创建和使用
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必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person xiaoming = new Person();
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对象的属性 xiaoming.name
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对象的方法 xiaoming.sleep()
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类:
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静态的属性 属性
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静态的行为 方法
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静态方法不能调用非静态方法
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
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封装的作用:
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提高程序的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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系统可维护性增加了
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继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 私有的东西无法被继承。
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Java中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子)
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
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object类 在Java中,所有的类,都直接或者间接继承Object
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super
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super注意点:
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super调用父类的构造方法。必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
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super和this不能同时调用构造方法!
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VS this:
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代表的对象不同:
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
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前提不同:
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this:没有继承也可以使用
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super:只能在继承条件下可以使用
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构造方法不同:
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this():本类的构造
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super():父类的构造!
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方法重写
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引入
这是多态,后续会祥写。
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重写啦
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【注意】:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
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抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
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重写,子类的方法和父类必须一致,但方法体不同!
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为什么重写:
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
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Alt + Insert;override;
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多态
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即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
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这里的引用一般指的是父类或者有关系的类
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:
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多态是方法的多态,属性没有多态性。(属性是静态的数据,方法是动态的行为)
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父类和子类,有联系才行。否则,会出现类型转换异常!ClassCastException!
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存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
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有些方法不能重写:
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static方法,属于类,它不属于实例
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final修饰的,在常量池里,不能改变
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private修饰的,私有的
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instanceof 这里的转换是引用类型之间的转换
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student跟Teacher是两个分叉。虽然都是继承Person,但student并不是Teacher的多态,所以没关系,最好画下树状图
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student跟teacher是同级的,不存在继承关系,数据类型不匹配,编译报错!
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x instanceof Y,看X与Y如果有父子关系且类X是实例x的引用类型,则编译通过,否则不通过!
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强制类型转换
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父类转子类
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子类转父类
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此时的person.go();会报错!
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【注意】
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父类引用指向子类的对象
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把子类转为父类,向上转型:会丢失
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把父类转为子类,向下转型:强制转换
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方便方法的调用,减少重复的代码!
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关于static
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静态属性
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静态方法
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静态代码块
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静态导入包
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不能继承有final修饰的类,即final之后断子绝孙。
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抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类和没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
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子类继承父类后,需要通过父类的构造器来实例化,所以抽象类也需要构造器。
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抽象类就是来实现封装,多态的增强代码段的可维护性。
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存在意义:把公有属性抽象出来,重写它的方法,提高开发效率。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规范,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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作用:
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现
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定义方法,用public abstract修饰
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定义常量,用public static final修饰
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接口不能被实例化,接口中没有构造方法
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implements可以实现多个接口
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必须要重写接口中的方法
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内部类
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内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
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