摘要: 之前在开发中就发现“dirty”是一种不错的解决方案:可以用来延缓计算或者避免不必要的计算。后来在想,这应该也算一种设计模式吧,于是搜索“Dirty设计模式”,没有什么结果,然后换成英文“Dirty design pattern”,搜到了《game programming patterns》这本电子 阅读全文
posted @ 2017-02-15 13:46 xybaby 阅读(4021) 评论(0) 推荐(0) 编辑