http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/28/1766436.html这是原文地址
这里仅仅是做了个总结,相当于速查手册。
1、对集合封装
集合,比如List<XXX> ,如果做为返回值,那也就把其自身所拥有的Add,Remove等方法暴漏了出去。如果对于调用方,仅仅是对其暴露展示功能,可以进行如下封装:
private List<OrderLine> _orderLines;
public IEnumerable<OrderLine> OrderLines
{
get { return _orderLines; }
}
它只包含一个GetEnumerator()方法。
2、移动方法
移动方法是一个很简单也很常见的重构,只要是系统就会存在很多类,那么类里面包括很多方法,如果一个方法经常被另外一个类使用(比本身的类使用还多)或者这个方法本身就不应该放在这个类里面,那么这个适合应该考虑把它移到合适的类中。
点评:以上是原文,个人观点,这个概念真的不是这么表象。众所周知,我们的程序,为什么分层?数据层、逻辑层、UI层、Common....
为了结构清晰、为了复用,为了扩展方便等等诸多理由
如果真如作者所说,那我们岂不是又回到从前了吗?
这个也就是仅仅针对于个别局部方法(套用了局部变量和全局变量的概念)适用罢了。
3、提升方法
提升方法是指将一个很多继承类都要用到的方法提升到基类中。这个重构要根据具体情况使用,如果不是每个子类都有这个方法的话,可以考虑使用接口或者其他方式。
点评:接口也未必能行,如果不是每个子类都有这个方法,那接口一旦定义了,就要在这些不相干的子类中进行“假实现”。
还是没太理解作者的想法。因为这种行为,对于大多数人来说,是肯定会用的,毕竟避免重复代码的引申义就是减少工作量嘛。
后来看到一个回复,说的比较好:这个重构要根据具体情况使用,如果不是每个子类都有这个方法的话,可以考虑使用接口或者其他方式。
4、下降方法
同时如果在父类Animal 中如果没有其他的字段或者公用方法的话,可以考虑把Bark方法做成一个接口,从而去掉Animal 类。
点评:这个真不敢完全认同了。我如果这样做了,我就要对外即公布接口,又公布具体实现类,为了一点的优化而改变了设计结构,得不偿失的感觉。
原文地址:http://www.cnblogs.com/KnightsWarrior/archive/2010/06/28/1766583.html
5、提升字段
把子类公用的字段提升到基类中,从而达到公用的目的。这样提的前提是这些子类有一个基类或者有很多相似的字段和方法,不然为了一个字段而单独建立一个抽象类是不可取的,所以这个就需要具体权衡。
点评:这个可以有,经常用到。
6、降低字段
本文中的降低字段和前篇的提升字段正好相反,就是把基类中只有某些少数类用到的字段降低到使用它们的子类中。
这样做的好处可以简化基类,同时让其他没有使用它的子类也变得更加简单,如果这样的字段比较多的话,使用此重构也能节约一部分内存。
7、重命名
改名(方法,类,参数)是指在写代码的时候对类、方法、参数、委托、事件等等元素取一个有意义的名称
点评:这个的确如此。有时候在做项目时,感觉这个起名,真不是意见简单的事,既要让自己明白,还要让别人明白,照顾各方面。长了不行,短了也有问题。诸如此类,流汗。
8、 使用委派代替继承
本文中的“使用委派代替继承”是指在根本没有父子关系的类中使用继承是不合理的,可以用委派的方式来代替。