摘要: 1.获取设备描述表句柄:a. hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); //other program lines EndPaint(hwnd,&ps); BeginPaint调用使整个客户区有效(阻止WM_PAINT消息一直发送),填充 ps结构的字段,返回的设备描述句柄。使用这个句 阅读全文
posted @ 2016-08-05 16:22 xiaofeiyang 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.GDI 图像设备接口,windows程序显示点,线,图像,文字时,在显示器或打印机输出这些内容时,需要使用GDI2.when--在WM_PAINT时 where--设备描述表 how--调用GDI函数: case WM_PAINT: HDC hdc; //设备描述变量 PAINTSTRUCT p 阅读全文
posted @ 2016-08-03 23:15 xiaofeiyang 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //注意messagebox函数窗口名字必须使用TEXT函数包含 //句柄:返回标识资源的标志号 //常见句柄:窗口句柄(HWND) 图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),画刷句柄(HBRUSH) //CS 窗口类别 CW建立窗口 DT 绘制文字 IDI图示ID IDC 游标ID MB 阅读全文
posted @ 2016-08-03 19:41 xiaofeiyang 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.private中声明的数据成员只能被public中的成员函数访问,即为data hiding,数据成员被封装。2.每个类中都有个构造函数,用于类对象创建时的初始化,构造函数必须要保证与类同名,以区别其他成员函数,一般声明为public3.每创建一个对象时,c++都会要求调用一次构造函数,这能够保 阅读全文
posted @ 2016-07-31 23:09 xiaofeiyang 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑