JS简单回弹原理

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 2 *JS简单回弹原理
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 4 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 5 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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 8 <title>无标题文档</title>
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10 *{ padding:0; margin:0;}
11 #div1 { width:100px; height:100px; position:absolute; background:red;}
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13 
14 <script type="text/javascript">
15 window.onload = function (){
16     startMove("div1");
17     function startMove(id){
18          var iSpeedX = 10;
19          var iSpeedY = 10;
20         setInterval(function(){
21             var oDiv = document.getElementById(id);
22              
23              var l = oDiv.offsetLeft + iSpeedX;    //物体在X方向上的位移
24              var t = oDiv.offsetTop + iSpeedY;    //物体在Y方向上的位移
25              
26             document.title = l + " , " + t + " , " + iSpeedX + " , " + iSpeedY;    //在标题栏显示位移坐标和当前在X、Y方向上的速度
27             
28              if(t > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight){    //判断物体在Y方向上是否超出屏幕可视区的底部
29                 t =  document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight;
30                 iSpeedY *= -1;                                //改变当前在Y方向上的速度、回弹
31              }else if(t < 0){                                  //判断物体在Y方向上是否超出屏幕可视区的顶部
32                 t = 0;
33                 iSpeedY *= -1;                                 //再改变当前在Y方向上的速度、回弹 
34              }
35              if(l > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth){      //判断物体当前在X方向上是否超出屏幕可视区的右边
36                 l = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth;
37                 iSpeedX *= -1;                                  //改变当前在X方向上的速度、回弹
38              }else if(l < 0){                                  //判断物体当前在X方向上是否超出屏幕可视区的左边
39                 l = 0;
40                 iSpeedX *= -1;                                 //改变当前物体在X方向上的速度、回弹
41              }
42               
43              oDiv.style.left = l + "px";
44              oDiv.style.top = t + "px";
45                      
46         },30);
47     }
48 }
49 </script>
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53 
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57 </html>

  • 给物体初始一个在X、Y方向上的运动速度。
  • 通过定时器改变物体左右坐标改变left、top的值来实现位移效果
  • 判断物体是否超出可视区的边界值(改变物体在X、Y方向的速度)
posted @ 2014-03-25 10:53  半颠者  阅读(3207)  评论(0编辑  收藏  举报