木心

毕竟几人真得鹿,不知终日梦为鱼

导航

2020年9月6日 #

head first 设计模式笔记10-状态模式

摘要: 目录: 1、状态模式定义2、状态模式类图3、状态模式案例:糖果机 3.1、需求 3.2、老办法实现 3.3、使用状态模式实现 3.4、状态模式实现糖果机代码 3.5、状态模式的优点 1、状态模式定义 <--返回目录 状态模式定义:允许对象再内部状态改变时改变它的行为,对象看起来就好像修改了它的类。 阅读全文

posted @ 2020-09-06 23:18 wenbin_ouyang 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑