head first 设计模式笔记6-命令模式
命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。这个模式允许我们将动作封装成命令对象,然后可以传递和调用。
1)命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2)在被解耦的两者之间式通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3)调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4)调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行
5)命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
Command
/** * 命令接口 * @author oy * @date 2019年9月7日 下午10:25:24 * @version 1.0.0 */ public interface Command { public void execute(); }
Light
public class Light { public void on() { System.out.println("on,打开电灯"); } public void off() { System.out.println("off,关闭电灯"); } }
LightOnCommand:发出请求的对象,将“动作”封装成命令对象
/** * 实现打开电灯的命令 * @author oy * @date 2019年9月7日 下午10:26:28 * @version 1.0.0 * */ public class LightOnCommand implements Command { Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.on(); } }
LightOffCommand:发出请求的对象,将“动作”封装成命令对象
/** * 实现关闭电灯的命令 * @author oy * @date 2019年9月7日 下午10:26:28 * @version 1.0.0 */ public class LightOffCommand implements Command { Light light; public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.off(); } }
SimpleRemoteControl:执行请求的对象
/** * 遥控器 * @author oy * @date 2019年9月7日 下午10:31:45 * @version 1.0.0 */ public class SimpleRemoteControl { Command slot; public SimpleRemoteControl() {} public void setCommand(Command command) { slot = command; } public void buttonWarPressed() { slot.execute(); } }
测试代码
public static void main(String[] args) { SimpleRemoteControl simpleRemoteControl = new SimpleRemoteControl(); simpleRemoteControl.setCommand(new LightOnCommand(new Light())); simpleRemoteControl.buttonWarPressed(); simpleRemoteControl.setCommand(new LightOffCommand(new Light())); simpleRemoteControl.buttonWarPressed(); }
posted on 2019-09-07 22:46 wenbin_ouyang 阅读(195) 评论(0) 编辑 收藏 举报