java中ReentrantLock核心源码详解

ReentrantLock简介

ReentrantLock是一个可重入且独占式的锁,它具有与使用synchronized监视器锁相同的基本行为和语义,但与synchronized关键字相比,它更灵活、更强大,增加了轮询、超时、中断等高级功能。ReentrantLock,顾名思义,它是支持可重入锁的锁,是一种递归无阻塞的同步机制。除此之外,该锁还支持获取锁时的公平和非公平选择。

ReentrantLock的类图如下:

 

 

 

ReentrantLock的内部类Sync继承了AQS,分为公平锁FairSync和非公平锁NonfairSync。如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求你一定先被满足,那么这个锁是公平的,反之,是不公平的。公平锁的获取,也就是等待时间最长的线程最优先获取锁,也可以说锁获取是顺序的。ReentrantLock的公平与否,可以通过它的构造函数来决定。
事实上,公平锁往往没有非公平锁的效率高,但是,并不是任何场景都是以TPS作为唯一指标,公平锁能够减少“饥饿”发生的概率,等待越久的请求越能够得到优先满足。
下面我们看一下ReentrantLock在java中是如何实现的

1、介绍ReentrantLock中加锁的逻辑(以公平锁为例,非公平锁类似,而且比非公平锁简单)

 

//创建一个公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
lock.lock();
//调用ReentrantLock中的lock方法
public void lock() {
sync.lock();
}
//syn的lock方法位抽象方法
abstract void lock();

//调用公平锁的lock方法
final void lock() {
acquire(1);
}

//调用AQS的acquire方法
//尝试获取锁,如果获取锁失败,则把他加入到等待队列中,然后park自己
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
     //做一些与中断的逻辑
selfInterrupt();
}
//tryAcquire中tryAcquire方法
    /**
* 尝试获取锁,获取锁成功,返回true,反之返回false
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//c=0 表示现在正在执行的线程数为0个,则重试获取锁
if (c == 0) {
//条件一成功:说明当前阻塞队列中没有等待者线程
//条件二成立:说明当前线程竞争锁成功
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
//将当前线程设置为独占者线程,返回true
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//c!=0 判断当前是否为重入状态
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//这边不需要加锁,因为只有线程可以到达这儿
int nextc = c + acquires;
//线程数目最大为Integer>MAX_VALUE
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
//返回true
return true;
}
return false;
}
}

/**
* 调用AQS的hasQueuedPredecessors方法
* 如果当前线程前面有等待者线程,返回true,反之返回false
*/
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// The correctness of this depends on head being initialized before tail and on head.next being accurate if the current thread is first in queue.

//返回false的3种情况
//case1 当前阻塞队列中没有元素 head = tail == Null
//case2 当前阻塞队列中只有一个元素 head = tail
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

/**
* 当前线程入队
* 返回当前线程对应的Node节点
* addWaiter方法执行完毕后,保证当前线程已经入队成功!
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//尝试把他加到尾节点之后
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
/**
* 完整入队
* 返回当前线程的前置节点
* 什么时候会执行到这里呢?
* 1.当前队列是空队列 tail == null
* 2.CAS竞争入队失败..会来到这里..
*/
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
//1.当前队列是空队列 tail == null
//说明当前 锁被占用,且当前线程 有可能是第一个获取锁失败的线程(当前时刻可能存在一批获取锁失败的线程...)
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
/**
* acquireQueued 需要做什么呢?
* 1.当前节点有没有被park? 挂起? 没有 ==> 挂起的操作
* 2.唤醒之后的逻辑在哪呢? ==> 唤醒之后的逻辑。
*
* @param node 就是当前线程包装出来的node,且当前时刻 已经入队成功了..
* @param arg 当前线程抢占资源成功后,设置state值时 会用到。
* @return
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//找到当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//如果当前节点的前驱节点为空,并且尝试获取锁成功
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//park的逻辑
// shouldParkAfterFailedAcquire(p, node):判断当前线程是否要挂起,有可能会访问2次才挂起
//parkAndCheckInterrupt:挂起的方法 判断是由于中断唤醒还是普通唤醒
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
//取消正在尝试获取锁的线程
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/**
* 总结:
* 1.当前节点的前置节点是 取消状态 ,第一次来到这个方法时 会越过 取消状态的节点, 第二次 会返回true 然后park当前线程
* 2.当前节点的前置节点状态是0,当前线程会设置前置节点的状态为 -1 ,第二次自旋来到这个方法时 会返回true 然后park当前线程.
*
* 参数一:pred 当前线程node的前置节点
* 参数二:node 当前线程对应node
* 返回值:boolean true 表示当前线程需要挂起..
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
//当前节点是可以正常的被park,说明当前线程的thread需要被唤醒
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
//说明当前的线程已经被取消
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
//找到上一个需要被唤醒的线程
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
 /**
* 将当前线程挂起,并且返回中断信号
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
 /**
* 可以做一些中断响应
*/
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}

 2、介绍ReentrantLock中退出锁的逻辑(以公平锁为例,非公平锁逻辑一模一样)

//调用ReentrantLock的unlock方法
lock.unlock();
public void unlock() {
sync.release(1);
}
//调用aqs的release方法
public final boolean release(int arg) {
//head什么情况下会被创建出来?
//当持锁线程未释放线程时,且持锁期间 有其它线程想要获取锁时,其它线程发现获取不了锁,而且队列是空队列,此时后续线程会为当前持锁中的
//线程 构建出来一个head节点,然后后续线程 会追加到 head 节点后面。
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//条件一:成立,说明队列中的head节点已经初始化过了,ReentrantLock 在使用期间 发生过 多线程竞争了...
//条件二:条件成立,说明当前head后面一定插入过node节点。
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒后继节点..
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}

//ReentrantLock的tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//减去释放的值
int c = getState() - releases;
//条件成立,说明当前线程并没有获取到锁,直接抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
//是否已经完全释放锁..默认false
boolean free = false;
//代表了当前线程已经完全释放锁了
if (c == 0) {
//将全局的exclusiveOwnerThread设置
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}

/**
* 唤醒当前节点的下一个节点。
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {

int ws = node.waitStatus;
//改成零的原因:因为当前节点已经完成喊后继节点的任务了..
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

//s是当前节点 的第一个后继节点。
//条件一:
//s 什么时候等于null?
//1.当前节点就是tail节点时 s == null。
//2.当新节点入队未完成时(1.设置新节点的prev 指向pred 2.cas设置新节点为tail 3.(未完成)pred.next -> 新节点 )
//需要找到可以被唤醒的节点..

//条件二:s.waitStatus > 0 前提:s != null
//成立:说明 当前node节点的后继节点是 取消状态... 需要找一个合适的可以被唤醒的节点..
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//上面循环,会找到一个离当前node最近的一个可以被唤醒的node。 node 可能找不到 node 有可能是null、、
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//如果找到合适的可以被唤醒的node,则唤醒.. 找不到 啥也不做。
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

 3、介绍ReentrantLock中中断加锁的逻辑(以公平锁为例,非公平锁类似,只是tryAcquire方法不同)

 中断加锁和普通加锁的区别:

线程尝试获取锁操作失败后,在等待过程中,如果该线程被其他线程中断了,它是如何响应中断请求的。lock方法会忽略中断请求,
继续获取锁直到成功;而lockInterruptibly则直接抛出中断异常来立即响应中断,由上层调用者处理中断。
//响应中断的加锁方式
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}


//响应中断的获取方式
public final void acquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
   //如果方式中断,不进行锁获取
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
   //如果获取锁失败,会尝试进入等待队列,然后将自己挂起,等待唤醒,如果有中断则抛出异常,不再等待唤醒
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
//如果有中断直接抛出异常(逻辑与上面lock方法类似,不写注释了)
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

/**
* 取消指定node参与竞争。
*/
private void cancelAcquire(Node node) {
// 空判断
if (node == null)
return;

//因为已经取消排队了..所以node内部关联的当前线程,置为Null就好了。。
node.thread = null;

//获取当前取消排队node的前驱。
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;

//拿到前驱的后继节点。
//1.当前node
//2.可能是其他 ws > 0 的节点。
Node predNext = pred.next;

//将当前node状态设置为 取消状态 1
node.waitStatus = Node.CANCELLED;

/**
* 当前取消排队的node所在 队列的位置不同,执行的出队策略是不一样的,一共分为三种情况:
* 1.当前node是队尾 tail -> node
* 2.当前node 不是 head.next 节点,也不是 tail
* 3.当前node 是 head.next节点。
*/

// 如果当前节点为队尾节点,cas设置当前节点的前驱节点为队尾节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
//修改pred.next -> null. 完成node出队。
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// If successor needs signal, try to set pred's next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.

//第二种情况:当前node 不是 head.next 节点,也不是 tail
//条件一:pred != head 成立, 说明当前node 不是 head.next 节点,也不是 tail
//条件二: ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)))
//条件2.1:(ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL
// 成立:说明node的前驱状态是 Signal 状态 不成立:前驱状态可能是0 ,极端情况下:前驱也取消排队了..
//条件2.2:(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))
// 假设前驱状态是 <= 0 则设置前驱状态为 Signal状态..表示要唤醒后继节点。
//if里面做的事情,就是让pred.next -> node.next ,所以需要保证pred节点状态为 Signal状态。
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
//情况2:当前node 不是 head.next 节点,也不是 tail
//出队:pred.next -> node.next 节点后,当node.next节点 被唤醒后
//调用 shouldParkAfterFailedAcquire 会让node.next 节点越过取消状态的节点
//完成真正出队。
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
//当前node 是 head.next节点。 更迷了...
//类似情况2,后继节点唤醒后,会调用 shouldParkAfterFailedAcquire 会让node.next 节点越过取消状态的节点
//队列的第三个节点 会 直接 与 head 建立 双重指向的关系:
//head.next -> 第三个node 中间就是被出队的head.next 第三个node.prev -> head
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}

 

posted @ 2020-04-12 16:28  fight12346789  阅读(461)  评论(0编辑  收藏  举报