resize导致死循环的问题
多线程扩容:
这里我们先把核心代码搬出来, 方便查看
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next; //第一行
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //第二行
e.next = newTable[i]; //第三行
newTable[i] = e; //第四行
e = next; //第五行
}
去掉了一些冗余的代码, 层次结构更加清晰了。
第一行:记录odl hash表中e.next
第二行:rehash计算出数组的位置(hash表中桶的位置)
第三行:e要插入链表的头部, 所以要先将e.next指向new hash表中的第一个元素
第四行:将e放入到new hash表的头部
第五行: 转移e到下一个节点, 继续循环下去
核心代码如上所说, 下面就是多线程同时put的情况了, 然后同时进入transfer方法中:
假设这里有两个线程同时执行了put()
操作,并进入了transfer()
环节
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next; //线程1执行到这里被调度挂起了
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
那么现在的状态为:
从上面的图我们可以看到,因为线程1的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),在线程2 rehash 后,就指向了线程2 rehash 后的链表。
然后线程1被唤醒了:
- 执行
e.next = newTable[i]
,于是 key(3)的 next 指向了线程1的新 Hash 表,因为新 Hash 表为空,所以e.next = null
, - 执行
newTable[i] = e
,所以线程1的新 Hash 表第一个元素指向了线程2新 Hash 表的 key(3)。好了,e 处理完毕。 - 执行
e = next
,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)
然后该执行 key(3)的 next 节点 key(7)了:
- 现在的 e 节点是 key(7),首先执行
Entry<K,V> next = e.next
,那么 next 就是 key(3)了 - 执行
e.next = newTable[i]
,于是key(7) 的 next 就成了 key(3) - 执行
newTable[i] = e
,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(7) - 执行
e = next
,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(3)
这时候的状态图为:
然后又该执行 key(7)的 next 节点 key(3)了:
- 现在的 e 节点是 key(3),首先执行
Entry<K,V> next = e.next
,那么 next 就是 null - 执行
e.next = newTable[i]
,于是key(3) 的 next 就成了 key(7) - 执行
newTable[i] = e
,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(3) - 执行
e = next
,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)
这时候的状态如图所示:
很明显,环形链表出现了!!当然,现在还没有事情,因为下一个节点是 null,所以
transfer()
就完成了,等put()
的其余过程搞定后,HashMap 的底层实现就是线程1的新 Hash 表了。