2017年10月11日

Unity3d在安卓android的更新(APK覆盖)

摘要: 其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒 阅读全文

posted @ 2017-10-11 16:58 tony86 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D研究院之为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了

摘要: 我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可。如下图所示 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到。今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么? 结果发现了一个奇葩的问题。。凡事脚本没有勾选项的,都是因为 阅读全文

posted @ 2017-10-11 14:41 tony86 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity如何查找某个脚本挂在了哪些物体上

摘要: 在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本。如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题。 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建在project里的 阅读全文

posted @ 2017-10-11 14:37 tony86 阅读(6921) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月9日

一个不错的插件(软件).NET开发

摘要: http://www.gcpowertools.com.cn/products/default.htm 葡萄城 先记录一下! 葡萄城 先记录一下! 阅读全文

posted @ 2017-10-09 10:11 tony86 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月8日

一个挺好用的自己写的小插件(用与把一般的图片转换成预制)——UNITY3D

摘要: 首先 下载一个DLL文件,名字:System.Windows.Forms。 然后把这个文件放在资源目录,位置随便。 接着上代码 : 然后unity会多出一个栏“MyMenu” 点进去会一个“AtlasMaker”按钮 点击后出现一个选择文件路径栏 选好路径第二次弹出就是要保存的预制Prefabs的路 阅读全文

posted @ 2017-10-08 18:42 tony86 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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