2017年10月12日

2017年Android SDK下载安装及配置教程(附带原文地址)

摘要: 首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。 若有任何问题可留言评论,我看到会第一时间解答。 Android开发环境搭建分 阅读全文

posted @ 2017-10-12 19:29 tony86 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 使用 MemoryStream 将数据写入内存

摘要: 常用的MemoryStream构造函数有以下3种。 1:MemoryStream() 该构造函数初始分配容量大小为0字节,随着数据的不断写入,其容量可以不断的自动扩展。一般在不确定数据内容大小的时候应用这种形式。 2:MemoryStream(byte[]) 和 MemoryStream 的无参数构 阅读全文

posted @ 2017-10-12 11:07 tony86 阅读(5693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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