摘要:最近苹果升级的IOS10,所以那边网络环境变成IPV6,如果你的程序不兼容IPV6,苹果的程序会以这个不兼容的原因驳回审核。 那么如何让自己的程序兼容这个?方法其实C#本来已经提供给你的,而且很简单,(个人只懂C#,所以其他语言没研究过)不过前提就是服务器必须先申请域名,这个这里不作详解。 sock
阅读全文
摘要:由于苹果最近更新IOS10之后他们的工作环境升级了,统一用IPV6网络,所以我们发出去的申请的APP不兼容IPV6的话,会通过不了审核! 所幸的是苹果会自动把你服务器要接的协议自动把iPV6转成IPV4网络。所以只要前端那边支持IPV6网络,连的上他们的WIFI环境就OK了! 接着这篇文章就是教你怎
阅读全文
摘要:要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/jav
阅读全文
摘要:首先,我是这样的情况下学到这部分知识的: 我们公司同事把自己的unity生成的APK包查出MD5值直接拿出去微信那边申请,当然这样本来是没毛病,毕竟当时只有他一个人开发这个游戏, 然而我们几个前端过去接手工作,要用他的那个工程文件作发包测试,发现微信不能回调,卡在登陆和选取微信位置来回,就是读不了微
阅读全文
摘要:首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。 若有任何问题可留言评论,我看到会第一时间解答。 Android开发环境搭建分
阅读全文
摘要:常用的MemoryStream构造函数有以下3种。 1:MemoryStream() 该构造函数初始分配容量大小为0字节,随着数据的不断写入,其容量可以不断的自动扩展。一般在不确定数据内容大小的时候应用这种形式。 2:MemoryStream(byte[]) 和 MemoryStream 的无参数构
阅读全文
摘要:其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒
阅读全文
摘要:我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可。如下图所示 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到。今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么? 结果发现了一个奇葩的问题。。凡事脚本没有勾选项的,都是因为
阅读全文
摘要:在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本。如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题。 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建在project里的
阅读全文
摘要:http://www.gcpowertools.com.cn/products/default.htm 葡萄城 先记录一下! 葡萄城 先记录一下!
阅读全文
摘要:首先 下载一个DLL文件,名字:System.Windows.Forms。 然后把这个文件放在资源目录,位置随便。 接着上代码 : 然后unity会多出一个栏“MyMenu” 点进去会一个“AtlasMaker”按钮 点击后出现一个选择文件路径栏 选好路径第二次弹出就是要保存的预制Prefabs的路
阅读全文