10 2017 档案

苹果审核不通过,程序/游戏不兼容IPV6网络
摘要:最近苹果升级的IOS10,所以那边网络环境变成IPV6,如果你的程序不兼容IPV6,苹果的程序会以这个不兼容的原因驳回审核。 那么如何让自己的程序兼容这个?方法其实C#本来已经提供给你的,而且很简单,(个人只懂C#,所以其他语言没研究过)不过前提就是服务器必须先申请域名,这个这里不作详解。 sock 阅读全文

posted @ 2017-10-19 21:42 tony86 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【指南】本地如何搭建IPv6环境测试你的APP
摘要:由于苹果最近更新IOS10之后他们的工作环境升级了,统一用IPV6网络,所以我们发出去的申请的APP不兼容IPV6的话,会通过不了审核! 所幸的是苹果会自动把你服务器要接的协议自动把iPV6转成IPV4网络。所以只要前端那边支持IPV6网络,连的上他们的WIFI环境就OK了! 接着这篇文章就是教你怎 阅读全文

posted @ 2017-10-19 21:12 tony86 阅读(1686) 评论(0) 推荐(0) 编辑

完整版unity安卓发布流程(包括SDK有原生系统依赖关系的工程)
摘要:要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/jav 阅读全文

posted @ 2017-10-19 12:05 tony86 阅读(8270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JDK的KEYTOOL的应用,以及签署文件的应用(原创)
摘要:首先,我是这样的情况下学到这部分知识的: 我们公司同事把自己的unity生成的APK包查出MD5值直接拿出去微信那边申请,当然这样本来是没毛病,毕竟当时只有他一个人开发这个游戏, 然而我们几个前端过去接手工作,要用他的那个工程文件作发包测试,发现微信不能回调,卡在登陆和选取微信位置来回,就是读不了微 阅读全文

posted @ 2017-10-18 22:05 tony86 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年Android SDK下载安装及配置教程(附带原文地址)
摘要:首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。 若有任何问题可留言评论,我看到会第一时间解答。 Android开发环境搭建分 阅读全文

posted @ 2017-10-12 19:29 tony86 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 使用 MemoryStream 将数据写入内存
摘要:常用的MemoryStream构造函数有以下3种。 1:MemoryStream() 该构造函数初始分配容量大小为0字节,随着数据的不断写入,其容量可以不断的自动扩展。一般在不确定数据内容大小的时候应用这种形式。 2:MemoryStream(byte[]) 和 MemoryStream 的无参数构 阅读全文

posted @ 2017-10-12 11:07 tony86 阅读(5764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d在安卓android的更新(APK覆盖)
摘要:其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒 阅读全文

posted @ 2017-10-11 16:58 tony86 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D研究院之为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了
摘要:我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可。如下图所示 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到。今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么? 结果发现了一个奇葩的问题。。凡事脚本没有勾选项的,都是因为 阅读全文

posted @ 2017-10-11 14:41 tony86 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity如何查找某个脚本挂在了哪些物体上
摘要:在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本。如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题。 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建在project里的 阅读全文

posted @ 2017-10-11 14:37 tony86 阅读(7041) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个不错的插件(软件).NET开发
摘要:http://www.gcpowertools.com.cn/products/default.htm 葡萄城 先记录一下! 葡萄城 先记录一下! 阅读全文

posted @ 2017-10-09 10:11 tony86 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个挺好用的自己写的小插件(用与把一般的图片转换成预制)——UNITY3D
摘要:首先 下载一个DLL文件,名字:System.Windows.Forms。 然后把这个文件放在资源目录,位置随便。 接着上代码 : 然后unity会多出一个栏“MyMenu” 点进去会一个“AtlasMaker”按钮 点击后出现一个选择文件路径栏 选好路径第二次弹出就是要保存的预制Prefabs的路 阅读全文

posted @ 2017-10-08 18:42 tony86 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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