Js调用摄像头拍照
HTML部分代码
<!--video用于显示媒体设备的视频流,自动播放--> <video id="video" autoplay style="width:480px;height:320px"></video> <div> <button id="capture"> 拍照 <!--拍照按钮--> </button> </div> <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas> <!--绘制video截图-->
Js
//访问用户媒体设备兼容的方法 function getUserMedia(constraints, success, error) { if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { //新版API navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { //webkit核心浏览器 navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error); } else if (navigator.mozGetUserMedia) { //Firefox浏览器 navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error); } else if (navigator.getUserMedia) { //旧版API navigator.getUserMedia(constraints, success, error); } } var video = document.getElementById("video"); var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //成功的回调函数 function success(stream) { //兼容的webkit核心浏览器 var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL //将视频流设置为video元素的源 video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); video.play(); } //异常的回调函数 function error(error) { console.log('访问用户媒体设备失败:', error.name, error.message); } if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) { //调用用户媒体设备,调用摄像头 getUserMedia({ video: { width: 480, height: 320 } }, success, error); } else { alert('你的浏览器不支持访问用户媒体设备!'); } //绑定拍照按钮的单击事件 document.getElementById("capture").addEventListener("click", function () { context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);//将video绘制在canvas上 });