摘要:
(1) struct{ int x; int y; }test1; 好,定义了 结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。(2) struct test {int x; int y; }test1; 好,定义了 结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。与 1 比,省写 了 test(3) typedef struct test {int x; int y; }text1,text2; 只说了 这种结构 的(类型)别名 叫 text1 或叫 text2真正在语句里用,还要写:text1 test1;然后好用 test1.x test. 阅读全文
摘要:
用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb;//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,//和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR;PCHAR pa, pb;这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。用途二:用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 阅读全文
摘要:
1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:#define PI 3.1415926程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。2)typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。3)typedef int * int 阅读全文