面向对象编程

面向对象编程

Java的核心思想就是OOP

面向过程&面向对象

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后在对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码, 以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是现有类后有对象,类是对象的模板

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑
    • Person类、Pet类、Cat类,这些类就是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的事具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建于初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,出了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要熟练掌握

构造器
  • 构造器也叫构造方法

  • new会根据后面的参数去调用相应的构造器

  • new一个对象时的内存示意图

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求高内聚,低耦合
    • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有 ,get/set
  • 通过private私有化进行封装

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承,一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类。一个是子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 通过final定义的类不可被继承

  • 子类和父类之间,从意义上讲是具有“is a”的关系

  • object类

  • super

    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    • super必须只能出现在子类方法或者构造方法中

    • super和this不能同时调用构造方法

    • 和this的区别

      • 代表的对象不同

        this:本身调用者这个对象

        super:代表父类对象的应用

      • 前提

        this:没有继承也可以使用

        super:只能在继承条件下才能使用

      • 构造方法

        this():调用本类的构造

        super():调用父类的构造

  • 方法重写

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法
    • 重写都是重写方法,与属性无关
    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同

    • 修饰符:范围可以扩大: public>protected>Default>private
    • 抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能扩大
    • 重写,子类的方法和父类必须要一直,方法体不同!
    • 为什么要重写:
      • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    • 无法重写的方法:
      • static方法,静态的属于类的不属于实例
      • final 常量,final修饰无法改变
      • private 私有方法

多态

  • 多态可以实现动态编译:类型在执行过程中才可以确定:多态可以使程序可扩展性更强

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 存在继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象e
    Father f1 = new Son();
    
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof 判断一个对象是什么类型

  • (类型转换) 引用类型的类型转换

  • 父类和子类,有联系,才可以转换
  • 子类转换为父类可能会丢失一些方法

  • 子类重写父类方法后,当父类的引用指向子类时所调用的方法时子类重写后的方法

  • 父类的引用指向子类没有办法调用子类独有的方法

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
  • 抽象类也存在构造器

  • 抽象类抽象方法存在的意义:抽象公有属性,继承抽象类继承自动重写方法,避免不必要的重复工作,提高开发效率

  • 个人理解:抽象类(老板)可以提出抽象方法,但是不去实现,让子类(员工)去实现抽象方法,子类(小老板)也可以是同为抽象类再传递到子类去实现,凡抽象类(老板)需要带上abstract(老板身份牌),但是非抽象类(员工)不可以提出抽象方法

接口

  • 普通类:只有具体的实现
  • 抽象类:具体的实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范(抽象方法) 自己无法写方法,约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口可以多继承

  • 接口就是规范(抽象方法),定义了一组规则,体现了现实中“如果你是...则你必须能...”的思想eg:如果你是好人,则你必须干掉坏人
  • 只有一个方法的接口叫做函数式接口可以用lambda表达式简化
  • 实现接口的类,就需要重写接口中的方法
  • 接口中定义的属性都是默认由public、static、final修饰,一般不会在接口中这样定义

接口中定义属性默认是常量

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好之后大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的实际上就是如何合理的去抽象
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的小结

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • 方法都是public abstract 修饰的
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements 可以实现多个接口
  • 实现接口必须要实现接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是一个内部类,而A类相对B类来说就是一个外部类

  • 内部类实例化的方法

    内部类种类

    • 成员内部类

    • 静态内部类

    • 局部内部类

    • 匿名内部类

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