Java基础语法

Java基础语法

写代码一定要注意规范

注释

注释不会被运行,书写注释是非常重要的习惯!

  • 单行注释 //注释
  • 多行注释 /* 注释 */
  • 文档注释 /** */ JavaDoc 文档注释可以加参数,可以被识别

标识符、关键字

关键字

关键字

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符

类名、变量名、方法名

标识符注意点
  • 所有的标识符都应该是以字母(A-Z,a-z)、美元符($)或者下划线(_)开始
  • 首字符后可以是字母、美元符、下划线或数字组成的任何字符数组
  • 不能使用关键字作为变量名或方法名
  • 标识符是大小写敏感的(特别注意!)
  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音

数据类型

  • 强类型语言

要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用

  • 弱类型语言

  • Java的数据类型分为两大类

    • 基本类型

      • 整数类型

        • byte:占1个字节:-128-127
        • short:占2个字节:-32768-32767
        • int(最常用):占4个字节:-2147483648-2147183647
        • long(要在数字后面加L):占8个字节:-9223372036854775808-9223372036854775807
      • 浮点类型

        • float(要在数字后面加个F):占4个字节
        • double:占8个字节
      • 字符类型

        //字符

        • char:占2个字节

        //字符串

        • String(String不是关键字,是类)
      • 布尔值:是非

        • boolean:只占1个位(只有两个值,true与false)
    • 引用类型

      • 接口
      • 数组
    类型转换
    • 强制类型转换

      (类型)变量名由高转向低时

    • 自动类型转换

      变量名由低到高,可以自动转换

    • 不能对布尔值进行转换

    • 不能吧对象类型转化为不相干的类型

    • 把高容量转化为低容量的时候,强制转换

    • 转换的时候可能会存在内存溢出,或者精度问题

    • 常见问题

      • 操作比较大的数的时候,注意溢出问题

      数据溢出

      • JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割,下划线不会被输出
    字节
    • 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个8位二进制数
    • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示
    • 1B(byte,字节)=8bit(位)
    • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
    • 1bit表示1位
    • 1B=8bit表示一个字节
    • 1024B=1KB
    • 1024KB=1M
    • 1024M=1G

变量、常量

变量
  • 变量:就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的的存储单元,其要素包括变量名、变量类型、变量作用域
  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
type varName [=value]   [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量,但是不建议这么做
变量作用域

  • 类变量:static默认是int
  • 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,会输出这个类型的默认值(通常是0或0.0,布尔值默认为false)
  • 局部变量

常量
  • 初始化后不再改变得值,不会变动的值
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
  • 常量名一般使用大写字符
`final 数据类型 常量名 = 常量值;
eg:final double PI = 3.14;
   final int A = 10;
   static final double PI = 3.14;
   final static double PI = 3.14;
变量的命名规范
  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则eg:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线eg:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则eg:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则eg:run(),ranRun()

运算符

  • 算数运算符:+,-,*,/,%(求余,模运算),++(自增),--(自减)

自增、自减的运算模式

幂运算

  • 赋值运算符:=
  • 关系运算符:>,<,==,>=,<=,!=(非等),instanceof
  • 逻辑运算符:||(或),&&(与),!(非,取反 )

逻辑运算

短路运算

短路运算

  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>
  • 条件运算符:?:

三元运算符

三元运算符

  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
注意

算数运算

字符串连接符

包机制

  • 包的本质是文件夹
  • 为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间
  • 一般利用公司域名倒置作为包名eg:com.baidu.www
  • 为了使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确的导入该包。使用“import”语句可以完成此功能
import package1[.package2....].(classname|*);
  • 包语句的语法格式
package pkg1[.pkg2[.pkg3....]]

JavaDoc

javadoc

拓展

整数拓展
进制
  • 二进制(0b开头)0b10=2
  • 十进制
  • 八进制(0开头)010=8
  • 十六进制(0x开头)0x10=16

进制

浮点数
  • float表现的字长是有限的、离散的,存在舍入误差,大约接近但是不等于
  • 最好完全避免使用浮点数去比较
  • 如果一定要使用浮点数进行计算,使用BigDecimal 数学工具类,银行业务也用这个类

舍入误差

强制转换
  • 所有字符的本质还是数字
  • 字符由编码 Unicode表 对照转化而来

强制转换与编码

转义字符

常见转义字符

转义字符

布尔值
boolean flag = ture
if(flag==ture){}//新手
if(flag){}//老手,缩写
//两个if表示相同都是当flag为真时执行
//Less is More

代码要精简易读

恶趣味

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