03 2020 档案
摘要:OpenGL Projection Matrix 原文地址: "原文" Overview 电脑显示器是一个二维平面, 而OpenGL渲染出来的场景却是三维的 , 所以必须要投影到二维的电脑屏幕上. 可以使用 GL_PROJCETION "matrix" 来进行投影 "转换" . 首先,它把顶点数据从
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摘要:sdes key:1100011110 plaintext:00101000 生成k1,k2 key k1(4bits), k2(4bits) P10,P8: 长度为10和8的置换 P10: |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| | | | | | | | | | | | |3|5|2|7|
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