C语言图形函数(三)

    (5)封闭图形的填充
    填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
    一、先画轮廓再填充
    Turbo C 提供了一些先画出基本图形轮廓,再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,Turbo C 以默认方式填充。下面介绍这些函数。
    void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
    /*确定一个以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充*/
    说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。
    void far bar3d(int x1,int y1, int x2,int y2,int depth,int topflag);
    /*当topflag为非0时,画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用*/
    说明:bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为45度的方向。
    void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius);
    /*画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0、endangle=360时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径*/
    void far sector(int x,int y,int stanle,intendangle,int xradius,int yradius);
    /*画一个以(x, y)为圆心分别以xradius,yradius为x轴和y轴半径,stangle为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充*/

    二、设定填充方式
    Turbo C 有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍。
    
    void far setfillstyle(int pattern, int color);
    /*color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的符号常数*/
    如(表7)所示。

            (表7) 关于填充式样pattern的规定
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       符号常数          数值      含义
     ───────────────────────────────
       EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充
       SOLID_FILL         1        以实填充
       LINE_FILL          2        以直线填充
       LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线)
       SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线)
       BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线)
       LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线)
       HATCH_FILL         7        以直方网格填充
       XHATCH_FILL        8        以斜网格填充
       INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充
       WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充
       CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充
       USER_FILL          12       以用户定义式样填充
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle()函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

    void far setfillpattern(char * upattern,int color);
    /*设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充*/
    其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向个封闭区域填充。

    void far getfillpattern(char * upattern);
    /*该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域*/

    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
    /*获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中*/
    其中fillsettingstype结构定义如下:
          struct fillsettingstype{
             int pattern;  /* 现行填充模式 * /
             int color;    /* 现行填充模式 * /
          };

    有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。

    例11:
     #include
     main(){
        char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
        int gdriver,gmode,i;
        struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
        gdriver=DETECT;
        initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
        setbkcolor(BLUE);
        cleardevice();
        for(i=0;i<13;i++)
       {
        setcolor(i+3);
        setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 *
        bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/
        bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
        pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
        sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
        delay(1000);                    /*延时1秒*/
        }
       cleardevice();
       setcolor(14);
       setfillpattern(str, RED);
       bar(100,150,200,50);
       bar3d(300,100,500,200,70,0);
       pieslice(200,300,0,360,90);
       sector(500,300,0,360,100,50);
       getch();
       getfillsettings(&save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/
       closegraph();
       clrscr();
       printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d",
             save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/
       getch();
     }

    以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

    (三)任意封闭图形的填充
    截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,Turbo C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下:
    void far floodfill(int x, int y, int border);
    其中:x、y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色。也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。
    注意:
    1. 如果x或y取在边界上,则不进行填充。
    2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满其它地方。
    3. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。
    4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,但填充色可选任意颜色。

    下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。
    
    例12:
     #include
     #include
     main()
     {
          int gdriver, gmode;
          strct fillsettingstype save;
          gdriver=DETECT;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(LIGHTRED);
          setlinestyle(0,0,3);
          setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/
          bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
          floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/
          floodfill(250,150, LIGHTRED);
          rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/
          floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
          getch();
          closegraph();
     }

    6、有关图形窗口和图形屏幕操作函数
    (一)图形窗口操作
    象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
    /*设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口*/
    其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0,则设定的图形以外部分不可接触。若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触。

    void far clearviewport(void);
    /*清除现行图形窗口的内容*/

    void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
    /*获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中*/
    其中viewporttype的结构说明如下:
        struct viewporttype{
            int left, top, right, bottom;
             int cliplag;
           };
   注明:
     1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。
     2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
     3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

    (二)屏幕操作
    除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数:
      void far setactivepage(int pagenum);
      void far setvisualpage(int pagenum);
    这两个函数只用于EGA、VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage()函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面,该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum所指定的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示,就可以实现一些动画的效果。

     void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
     void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
     unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
     这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
    关于这个参数的定义参见(表8)

               (表8) putimage()函数中的op值
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
            符号常数       数值      含   义
     ──────────────────────────────
            COPY_PUT         0       复制
            XOR_PUT          1       与屏幕图像异或的复制
            OR_PUT           2       与屏幕图像或后复制
            AND_PUT          3       与屏幕图像与后复制
            NOT_PUT          4       复制反像的图形
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    对于imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会出错,出错时返回-1。
    本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

    例13:下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
     #include
     #include
     int main()
     {
          int i, gdriver, gmode, size;
          void *buf;
          gdriver=DETECT;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(LIGHTRED);
          setlinestyle(0,0,1);
          setfillstyle(1, 10);
          circle(100, 200, 30);
          floodfill(100, 200, 12);
          size=imagesize(69, 169, 131, 231);
          buf=malloc(size);
          getimage(69, 169, 131, 231,buf);
          putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
          for(i=0; i<185; i++){
               putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
               putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
          }
          for(i=0;i<185; i++){
               putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
               putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
          }
          getch();
          closegraph();
        }

posted @ 2005-11-20 03:00  念月思灵  阅读(658)  评论(0编辑  收藏  举报