Unity 统一管理同一个 父节点下的所有物体透明度、可点击性等
给这个父节点加一个 Canvas Group 就可以了
改变这个值 那么这个Canvas 下的 所有物体透明度都会改变 就不用通过遍历的方式设置透明度了
另外两个参数 就是单词字面意思
Interactable 是否可交互 勾选上 就是可交互 点击事件会响应 不勾选 点击事件无效
Blocks Raycasts 是否阻塞射线检测 勾选上 点击事件无效 不勾选 点击事件生效
Ignore Parent Groups 忽略父级的Group组件 勾选上的话 就不会受到父级节点设置的影响 因为 Canvas Group 可以有多个 一层嵌套一层 无限嵌套都行