Unity 统一管理同一个 父节点下的所有物体透明度、可点击性等

给这个父节点加一个 Canvas Group 就可以了

 

 

  改变这个值   那么这个Canvas 下的 所有物体透明度都会改变  就不用通过遍历的方式设置透明度了

 另外两个参数  就是单词字面意思 

Interactable 是否可交互   勾选上 就是可交互  点击事件会响应      不勾选   点击事件无效

Blocks Raycasts   是否阻塞射线检测    勾选上    点击事件无效    不勾选   点击事件生效

Ignore Parent Groups  忽略父级的Group组件    勾选上的话  就不会受到父级节点设置的影响   因为 Canvas Group 可以有多个 一层嵌套一层 无限嵌套都行

posted @ 2021-04-03 10:34  一个新星的诞生  阅读(131)  评论(0)    收藏  举报