电梯调度 结对项目开发
本周六下午我和小胡进一步商量了一下电梯的调度问题,为保证程序设计能贴近生活实际,还特意对学校的电梯做了实地考察。
并对之前的设计进行了适当的修改。
2014.3.8 20:17-20:48
首先要定义两个类。
Class Elevator{}
属性:
- 承载的最大重量;
- 承载最大数量;
- 所在层数和所有层数;(区分上升和下降问题)
- 电梯有固定速度;
- 开门时间;
- 关门时间;
功能:
- 当乘客按上下键后,停止运行,打开门;
- 让人进去;
- 把门关上;
- 当到达相应楼层时,打开门;(此时,如果有人上电梯,则不用按键,直接进去)
- 上升;
- 下降;
- 超过负载以后发出警报,下去乘客。
- 若后按键的乘客所到的目的楼层与电梯的运行方向相同时,按照依次到达的楼层顺序来开关门,而不是按照按键的先后顺序开关门;若后按键的乘客所到的目的楼层与电梯的运行方向相反,若电梯到达顶层或底层时,则未实现的按键作用消失,需要乘客重新按键;
- 电梯出现故障后,电梯停止;
四部电梯分四个不同的对象考虑!(其中有两个对象是相同的)
Class Passengers{}
属性:乘客数量,重量
功能:
1. 进电梯前按上升键;
2. 进电梯前按下降键;
3. 在电梯内按开门键;
4. 在电梯内按关门键;
5. 按上升到m层键;
6. 按下降到n层键;
7. 进电梯门;
8. 出电梯门;
9. 当电梯出现故障时,按报警键,与电梯管理员进行沟通;
10. 乘客进电梯时遵循后进者在电梯超员或超重时,离开电梯;
定义乘客类的对象(一个或多个),总重量,总人数,按键功能也是上该层楼梯的乘客们集体发出的多个动作;
若电梯内仍有乘客,而又有新乘客要上时,新定义出前后对象的动态和,加入到原有的对象中。
当有人下去后,乘客数量和重量自动减少。或者新定义一个动态对象,带功能完成后,自动撤销该对象体的存在。
内部接口:函数调用
外部接口:(1)用户界面(2)软件接口(3)硬件接口