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cocos2d-x 欢乐捕鱼游戏总结

这几天一直都在做一个捕鱼游戏Demo,大概花掉了我快一个礼拜的时间。游戏主体是使用的cocos2d-x高级开发教程里面提供的小部分框架基本功能。然后自己加入所有的UI元素和玩法。变成了一个体验不错的捕鱼游戏。现把这几天遇到的所有情况总结如下:

  1.捕捉到鱼时发现,鱼的移动动作没有移除,但是实际却进行了鱼对象的移除操作:

    解决:首先考虑是不是自己没有移除,存储鱼的数组会不会太小,而导致鱼对象混乱的情况。 数组加大无效果。考虑是不是由于引用计数的原因,被其他对象引用,所以导致移除不了,通过进行打引用计数日志发现,并非此情况,因为只有部分鱼不能移除继续游动的动画,而所有的引用计数却都相等。在“这不科学”的理论下,最终想到了可能是自己进行鱼动画播放的时候,有重叠。所以本来已经移除掉了鱼对象,但是由于重叠会导致鱼对象并没有被移除的假象。坑的我调试了一个下午。这是最大的bug.

  2.由于给鱼存放的数组CCArray没有对已经移除屏幕的鱼对象进行清理,导致数组线性增大,后来修改,保证数组维持在5到30之间。也即屏幕中维持相对应的鱼的数量。

  3.移植到安卓平台,登陆进去发现闪退,后来发现是由于我没有在进度条下进行动画缓存加载,而是直接写在进度条执行完切换场景的时候。直接就给跪了。

  4.安卓登陆进去发现刚开始只有部分有声音,有些后来才有,知道是自己没有对声音预加载完全。

  5.遇到了随机数不随机的情况,发现我使用随机数的时候,不管是CCRAND_0_1,rand,srand 只要时间点大概相差一秒以内,每次随机出来的都是固定的一个数。网上找资料发现有一个函数可以不由时间限制,但是却只能用在ipone开发里面吧。  

  6.音效和音乐的bug,虽然自己设置了音乐和音效不可播放,但是只要我使用playbackgroundmusic,effect就又会重启音乐和音效。所以在每一个需要play的地方都提前判断当前是否设置为可以播放状态。

  7.使用UserDefault.xml文件的时候,第一次是默认什么也没有的,而第二次运行的话都把第一次的数据保存了,所以这里需要进行一次分支判断,当前是否为第一次使用。可以在数据里面设置一个key,只有能读到key则证明不是第一次了。否则没读到默认返回FALSE。

  8.鱼和网的刚体是非常容易碰撞的,但是抓鱼却不一定每次都能抓到,而且还有根据鱼的大小和网的大小来计算抓鱼概率,所以这里想到一种办法,将鱼由小到大由0.5趋近于0,网由小到大从0趋近于0.5然后再两者相加得到抓鱼概率,但是发现也还是比较容易抓,所以再进行一次随   机数判断,就可以通过这个随机数来设置抓鱼的难易程度了。

  9当鱼被抓到的时候要执行各种动画:鱼被抓住时的动画,出现金币并移动到炮台位置的合并动画这里要用到CCSpawn,显示加多少金币的动画。

   10.切记当设置参数到 CCUserDefault时,一定要记得调用flush,不然数据不会保存,最好每次set完就进行保存。游戏退出时肯定需要保存好,这里是个大坑。

  11.最后是移植到安卓的天坑,首先自己使用书上的cocos2d-x的模板,就只能用相对于的版本,发现时2.0.3的,都是两年前发布的版本了,网上都搜半天,最后在一个类似的官方网站搜到了,却发现下载不了。是网址上有google字样么,我大天朝。木有办法,看移植到2.1.4可行不,发现各种改,木有办法,放弃。那就向下找,发现下载了一个cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta版本,结果也是报错,感觉会不成功,还是放弃。最后只能下载2.0.3版本,木得办法,但是奇迹发生了。我把网址放到QQ上发给同学时,却发现可以在会话框里面显示下载。企鹅真是我的恩人啊。终于把2.0.3版本下载,发现编译成安卓,还要使用cygwin,幸好我之前有编译过,ndk,sdk,adt都妥妥的配置好了,而三次我用3.0版本的编译,只需要使用python文件,轻松搞定,而这次需要各种改参数和配置。最终花了一天时间,终于生成了.o文件,但是但我编译到安卓上生成apk之后妥妥的给我闪退了。orz 因为之前使用的捕鱼框架自带的一些文件,发现很多都缺失了。导致了这个问题。后面直接使用2.0.3版本的已编译好了的HelloCpp进行更改,添加Classes和Resource文件。最后生成apk文件,这里又有一个坑,但我生成好时,我就想在ADT里面编译查看,发现总是报:Not Such file or directory (2) 。以为是自己代码的问题,各种看,后来发现直接把apk拷贝到真机,居然能运行。啊,又一大坑。

  好了,到这里捕鱼项目就弄好了,虽然各种曲折,但是能编译到安卓上并运行,还是很happy的,毕竟是2.0.3版本的,早知道就写的时候把框架搬到3.0+的版本上,移植就快多了。详细的移植教程我就不写了, 网上已经有很多教程了。比如这个:cocos2dx环境配置及打包apk 

  源码的话,过段时间再贴上来吧。Demo是希望面试的时候能够用上,(*^__^*) 嘻嘻……  最后贴上我的 游戏界面吧~ 

  UI都是自己网上找的,我不会告诉你可以解压别人发布的apk文件获取一些UI的 :)

 

 

posted @ 2014-09-17 15:11  xxiaoye  阅读(1294)  评论(0编辑  收藏  举报