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随笔分类 -  cocos2d-x学习

学习笔记
摘要:作者:David Maletz译文:gamerboom独立游戏开发领域聚集了大批希望在此实现游戏制作梦想的幻想家与乐观派。最近,我发现不少悲观文章力图阻挠开发者制作游戏,它们清晰展示出游戏开发的阴暗与困难面。坦白讲,游戏开发并非易事,在此过程中你会面临大量障碍。本文意在列举我在过去五年发现的某些障碍... 阅读全文
posted @ 2014-09-30 13:21 xxiaoye 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有 quickquick ... 阅读全文
posted @ 2014-09-25 10:43 xxiaoye 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 12:18 xxiaoye 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这几天一直都在做一个捕鱼游戏Demo,大概花掉了我快一个礼拜的时间。游戏主体是使用的cocos2d-x高级开发教程里面提供的小部分框架基本功能。然后自己加入所有的UI元素和玩法。变成了一个体验不错的捕鱼游戏。现把这几天遇到的所有情况总结如下: 1.捕捉到鱼时发现,鱼的移动动作没有移除,但是实际却进... 阅读全文
posted @ 2014-09-17 15:11 xxiaoye 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请拍砖。1... 阅读全文
posted @ 2014-09-11 22:08 xxiaoye 阅读(24708) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要:1.当一个layer跳到下一个layer时,需要传递数据,可以默认定义一个setUserData()方法。2.cocos2d-x不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用。3.传递对象参数时,尽可能的通过传引用的形式代替传值。4.使用sqlite3库函数API来访问sqlit数据库... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 21:45 xxiaoye 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:来公司时自己代码根本没有规范,现在两个多月了,越来越觉得规范的代码,既正规又易懂,而且还高大上。 标示符的基本形式: 基本类型的变量:变量作用范围标志 + 变量类型标志(基本数据类型) + 含义,如 int m_iPipeCount 非基本类型的变量:变量作用范围标志 + 变量... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 21:20 xxiaoye 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:创建Lua函数载入CSV文件并保存到表中的函数:function GetLines(fileName) indx = 0 myLines ={} for line in io.line(string.format("%s%s", "c:/lua_scripts/",filename)) do i... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 21:50 xxiaoye 阅读(3758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏是一种包含一系列操作的娱乐活动,有一定的游戏规则,并设定了结束条件。游戏规则定义了游戏行为的结构和前后关系,并为玩家创造有挑战性的环境。玩家的行动、决策、选择和变化是游戏流程的一部分,或者是游戏旅程的一部分。游戏的成功与否取决于它的品质、挑战性、兴奋点和趣味性,而不仅仅局限于是否达成游戏结束条件... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 21:34 xxiaoye 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:经过大半年的cocos2d-x的学习,目前已在一个游戏创业公司实习,负责客户端的代码编写和维护。公司做了一款网游。比较给力,马上就要发布了。希望能够大卖。比较坑的是,居然电脑不给联网。查资料都不好查,代码我拿过来没有服务端代码也没有用啊。哎~ 阅读全文
posted @ 2014-07-09 22:10 xxiaoye 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:更改Andriod项目的显示横屏还是竖屏问题:打开项目中的proj.android/AndroidManifest.xml文件中,更改screenOrientation配置信息: screenOrientation="landscape" 为横屏,screenOrientation="portra... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 20:14 xxiaoye 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:跨平台商业项目实战:攻城大作战游戏创意触发点:做什么样的游戏?分析当前主流的游戏:经典游戏(俄罗斯方块)、大众化的游戏(卡牌游戏、休闲游戏)、重口味游戏。游戏创意:生活当中游戏开发流程:1、策划方案2、美术设计过程:草图表达内容3、程序开发过程4、测试过程:开发人员自身测试、5、发布过程:广告语、宣... 阅读全文
posted @ 2014-06-03 20:46 xxiaoye 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:渲染驱动方式,事件驱动方式this->addChild(pSprite, 0); 的第二个参数(int zOrder)表示要添加到this类对象中的顺序。是由里向外的方向。值越大表示越在外面。CCNode:public CCObject锚点就是改变作用点坐标系转换函数:CCDirector::con... 阅读全文
posted @ 2014-05-20 17:03 xxiaoye 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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