GDI绘图实践(Windows程序设计)
前言
这次的作业逻辑略微有点混乱,后面才稍微有点清楚
完成功能
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提供对矩形/椭圆/直线/曲线的绘制,具有类似“橡皮筋”的视觉效果
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提供选项,允许用户对这些图形的颜色、线型、可填充性等属性进行选择
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抽象出一个图形基类,对每一种具体的图形类型进行独立编程,提供了更好的可扩展性
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实现重绘、永久保存/从文件加载图形集合,保存为图片等功能
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具有对图像进行擦除/复制/粘贴/剪切/撤销等基本操作
实现思路
双缓冲技术
导致画面闪烁的关键原因是:窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现。所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素并不在于Paint事件调用的次数多少,而在于各个图元的重绘。使用主画布和次画布,用户看不到次画布,闪烁等问题都留在次画布,最终完成之后再映射到主画布。
使用枚举和抽出基类
- 使用枚举代码规范,可读性高
//枚举类型,各种绘图工具
public enum drawTools
{
Pen=0,Line, Ellipse, Rectangle, Rubber, None
};
- 抽出基类操作管理方便,简单高效
public class Shape
{
//图形类型
public drawTools DrawTool;
public Pen pen;
public Point start, end;
public bool Fill;
public Color FillColor;
//一系列的点是为了记录曲线
public List<Point> Points;
//构造函数
//显示函数
}
利用MouseDown,MouseUp,MouseMove实现绘图
总体思路就是MouseDown的时候初始化画布,MouseMove利用双缓冲来实现画布上的画图,MouseUp的时候将画的图形以数据的保存起来。复制,粘贴,剪切就是在MouseMove或者MouseUp的时候利用当前点找到所属图形,之后进行一系列操作。