摘要: 在前文分享我的XNA版超级玛丽(1)中,我详细介绍了利用XNA如何从无到有的让我们的玛丽出现在游戏画面中,并赋予它奔跑的能力,最后还完善了一个移动时加速和减速的小细节,算是起了个头。今天阳光明媚,微风徐徐,如此好日子,我想:是时候继续完善我们的玛丽。 先来点前戏 在继续为我们的玛丽增加新的游戏内容之前,先对上一篇的所有代码做一些小小的重构。 在上一篇中,我把所有的代码都一古脑的塞在我们的Game1.cs中,这显然不合适,就像我们做网页时把数据访问,业务处理,界面展示都塞在在ASPX中一样,小学生都不知道不正确。那么怎么重构呢?先介绍一个名词--“精灵”,这里的精灵,不是指WAR3中的... 阅读全文
posted @ 2013-01-19 21:50 xxfss2 阅读(2232) 评论(6) 推荐(4) 编辑