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面向对象 & 面向过程

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么

  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

  • 面向对象适合处理负责的问题,适合处理需要多人协作的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是现有对象后有类,对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

方法回顾

方法的定义

  • 修饰符

  • 返回类型

  • break和return的区别

  • 方法名

  • 参数列表

  • 异常抛出

package com.xd.base;

//Demo02 类
public class Demo02{
   //main 方法 用来启动程序
   public static void main(String[] args) {
  }

   //public 修饰符 公共的,所有人都可以访问
   //String 返回值类型
   //sayHello 名字
   public String sayHello(){
       return "hello";
  }

   //返回值为空时,return直接加“;”
   public void hello(){
       System.out.println("hello");
       return;
  }
}

方法的调用

  • 静态方法

    public后加static 可以直接在其它类使用方法名调用

  • 非静态方法

    • Demo02:

      package com.xd.base;

      //Demo02 类
      public class Demo02{
         public static void main(String[] args) {
             Student.say();

             //实例化
             //对象类型 对象名字 = 对象值
             Student student = new Student();
             student.noSay();
        }
      }
    • Student:

      package com.xd.base;

      public class Student {
         //静态方法
         public static void say(){
             System.out.println("student say!");
        }

         //非静态方法
         public void noSay(){
             System.out.println("student no say!");
        }
      }
  • 形参和实参

  • 值传递和引用传递

  • this关键字

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,到那时并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑...

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

    • 类:

      package com.xd.base;

      //学生类
      public class Student {
         //属性:字段
         String name = "xd";
         int age;

         //方法
         public void study(){
             System.out.println(this.name + " student learning");
        }
      }
    • main:

      package com.xd.base;

      //一个项目应该只存有一个main方法
      public class Alltext {
         public static void main(String[] args) {
             //类:抽象的,实例化
             //类实例化后会返回一个自己的对象
             //student对象就是一个Student类的具体实例
             Student student = new Student();
             student.study();
        }
      }
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同

    2. 必须没有返回类型,也不能写void

  • 作用:

    1. new本质在调用构造方法

    2. 初始化对象的值

  • 注意点:

    1. 定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

  • 构造器必须要掌握

    • 一个类就算什么也不写,也会存在一个方法

    • 类:

      package com.xd.base;

      //学生类
      public class Student {
         String name;
         /**
          * 构造器作用:
          * 1. 实例化初始值
          * 2. 使用new关键字,必须要有构造器
          * 3. 如果定义了有参构造,则要定义一个无参构造
          */
         public Student(){
             this.name = "xd";
        }
         //有参构造:一旦定义了有参,无参就必须显示定义
         public Student(String name){
             this.name = name;
        }
         //使用alt + insert可以自动构造
      }
    • main:

      package com.xd.base;

      //一个项目应该只存有一个main方法
      public class Alltext {
         public static void main(String[] args) {

             Student student = new Student("ssss");

             System.out.println(student.name);

        }
      }

类与对象 小结

类与对象

  • 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  • 方法:

    定义、调用

  • 对象的引用

    • 引用类型:基本类型

    • 对象是通过引用操控的:栈-->堆

  • 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    • 数字:0, 0.0

    • char:u0000

    • Boolean:false

    • 引用:null

    修饰符:

    • 属性类型 属性名 = 属性值

  • 对象的创建和使用

    • 必须使用new,关键字创造对象,构造器,Person xd = new Person();

    • 对象的属性 xd.name

    • 对象的方法 xd.sleep()

  • 类:

    • 静态的属性 属性

    • 动态的行为 方法

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