记录一些常用的三角公式
摘要:
// substitute mouseX, mouseY with the x, y point to rotate todx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / M创建波形: // assign value to x, y or other proper... 阅读全文
posted @ 2010-11-07 23:44 『小小菜鸟』 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑