总结

  1. 声明变量时不同的内存地址分配:
    • 简单类型的值存放在栈中,在栈中存放的是对应的值
    • 引用类型对应的值存储在堆中,在栈中存放的是指向堆内存的地址
  2. 不同的类型数据导致赋值变量时的不同:
    • 简单类型赋值,是生成相同的值,两个对象对应不同的地址
    • 复杂类型赋值,是将保存对象的内存地址赋值给另一个变量。也就是两个变量指向堆内存中同。一个对象

基本类型

  • Number
    数值最常见的整数类型格式则为十进制,还可以设置八进制(零开头)、十六进制(0x开头)

    let num_1 = 11 // 10 进制
    let num_2 = 030 // 8 进制
    let num_3 = 0xC // 16 进制
    

    浮点类型则在数值汇总必须包含小数点,还可通过科学计数法表示

    // 浮点
    num_1 = 1.1
    num_2 = .1 // 不推荐使用这种方式定义--可读性差,风格不一致,代码规范,容易出错
    num_3 = 1.3e4 // 科学记数法
    

    在数值类型中,存在一个特殊数值 NaN ,意为 不是数值 ,用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误)

  • String
    字符串可以使用双引号 ""、单引号 '' 或反引号 `` 表示

    let str = 'abc'
    let stri = "ef"
    let strin = `ghi`
    console.log([str, stri, strin])
    

    字符串是不可变的,意思是一旦创建,它们的值就不能变了

    let lang = 'Java'
    lang = lang + 'Script' // 先销毁在创建
    console.log(lang)
    

    任何看似修改字符串的操作实际上都会创建并返回一个新的字符串

  • Boolean
    Boolean(布尔值)类型有两个字面值:truefalse
    通过 Boolean 可以将其他类型的数据转化成布尔值

    数据类型 转换为 true 的值 转换为 false 的值
    String 非空字符串 空字符串
    Number 非零数值(包括无穷值) 0, NaN
    Object 任意对象 N/A(不存在)
    Undefined N/A(不存在) undefined
  • Undefined
    Undefined 类型只有一个值,就是特殊值undefined,当我们声明变量但没有初始化时,变量会有一个默认的 undefined

    let und
    console.log(und)
    

    当我们试图越界访问不存在的值时,也会得到 undefined

    let list = []
    console.log(list[0])
    
  • null
    Null 类型同样只有一个值,即特殊值null
    逻辑上讲, null 值表示一个空对象指针,这也是给 typeof传一个null会返回object的原因

    const Null = null
    console.log(typeof Null)
    

    undefined值是由null值派生而来
    只要变量要保存对象,而当时又没有那个对象可保存,就可用null来填充该变量

  • symbol

    Symbol (符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险

    let genericSymbol=Symbol();
    let otherGenericSymbol=Symbol();
    console.log(genericSymbol === otherGenericSymbol);// false
    let fooSymbol=Symbol('foo');
    let otherFooSymbol=Symbol('foo');
    console.log(fooSymbol === otherFooSymbol);//false
    
let a= 10;
let b = a;// 赋值操作
b = 20;
console.log(a);//10值

a 的值为一个基本类型,是存储在栈中,将a的值赋给b,虽然两个变量的值相等,但是两个变量保存了两个不同的内存地址

引用类型

  • Object
  • Array
  • Function
  • Date
  • RegExp
  • Map
  • ......
const obj1 = {}
const obj2 = obj1
obj2.lang = "javaScript"
console.log(obj1)

引用类型数据存放在堆中,每个堆内存对象都有对应的引用地址指向它,引用地址存放在栈中。

obj1 是一个引用类型,在赋值操作过程汇总,实际是将堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了 obj2 ,实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以更改 obj2 会对 obj1 产生影响

posted on 2024-09-05 20:27  XiSoil  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报