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2013年4月2日 #

OpenGL中gl,glu,glut的区别

摘要: OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库, gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。 glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。 opengl 实用库 : 43个函数,以glu开头,包括纹理映射、坐标变换、多边形分化、绘制一些如椭球、圆柱、茶壶等简单多边形实体 部分函数象核心函数一样在任何OpenGL平台都可以应用。 opengl辅助库: 31个函数,以aux 开头, OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut) 阅读全文

posted @ 2013-04-02 23:36 Smart Pointer 阅读(881) 评论(0) 推荐(0) 编辑

构建高级粒子系统

摘要: 请大家想象游戏中的这样一个场景:一枚火箭拖着尾烟划过天际,突然火箭爆炸了,碎片四处飞溅。其中,一具生物的尸体向你飞来,它的碎片飞散开来,带起蓬蓬血雾,然后在镜头上留下混乱的血肉痕迹。这个场景中的所有这些元素的共同点是什么呢?   是的,多数元素都是混乱的。但从技术的角度讲,本场景中的大多数效果得益于一个优秀的粒子系统。烟,火花,血这些现代游戏中的效果通常使用粒子系统来创建。   为了实现这些效果,你需要构件一个粒子系统,而且不仅仅是一个简单的系统。你所需要的是一个高级粒子系统,一个快速,便捷,可扩展的系统。如果你是初次接触粒子系统,我推荐你线阅读Jeff Lander的文章(The Ocean Spray in Your Face, Graphic Content, July 1998)。Lander的文章和本文的区别在于,前者描述了粒子系统的基本概念,而这里我着重于如何构建更高级的系统。我将会随本文提供完整的源代码,你可以下载以验证本系统。 阅读全文

posted @ 2013-04-02 23:22 Smart Pointer 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑