09 2015 档案

摘要:1.xml文件内容如下: c++ 555 c# 666 这个文件可以放在resources或者StreamingAssets这个下面,所以有了两种路径读取方式,读取方式如下using UnityEngine;using System.IO;using Syste... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 10:55 小歪歪Frank 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class TestFocus : MonoBehaviour { public Text tex; public Transform kTarg... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 15:22 小歪歪Frank 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其中Target是摄像机的参考点,每一次平移都是通过移动他的位置来实现摄像机的移动,某个物体居中显示就是把target移动到这个物体的位置上1.主控制脚本using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public cl... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 15:14 小歪歪Frank 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TouchRayT... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 16:44 小歪歪Frank 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.主要是有两个脚本实现的,CameraCntrl 这个脚本主要是显现对一个场景拖拽,旋转,放大缩小,其实就是在该场景中放了一个参考点cameraPivot,然后相机针对这个参考点进行拉近,旋转,这个脚本挂在在摄像机上,其中聚焦功能就是双击一个物体,摄像机朝向该物体移动,并居中显示,该物体上挂在一个... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 14:43 小歪歪Frank 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:在unity中射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 11:15 小歪歪Frank 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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