04 2015 档案

摘要:Unity3D占用内存太大怎么解决呢?虽然都叫Asset,但复制的和引用的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需要自己去理解。关于内存管理按照传统的编程思维,最好的方法是:自己维护所有对象,用一个Queue来保存所有object,不用时该Destory的,该Unload的自己处理。但这... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 16:35 小歪歪Frank 阅读(1659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.从网页加载using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class WWWLoadGUITex: MonoBehaviour { void Update () { } IEnumerator Start() ... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 14:28 小歪歪Frank 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.首先是服务器代码:using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 1.服务器函数实现功能/// 2.该函数里的一些功能函数是系统自己在条件满足的时候,自己调用,不需要我们通过代码来调用,我们只/// 需要把功能添加好就可以了,简单的说相当远O... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 09:55 小歪歪Frank 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.2批量打包方法using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class ExportAssetSerielize : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Creat... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 16:19 小歪歪Frank 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:sqlite的安全性没用mySql高,因为sqlite不用创建用户,以及权限设置,sqlite是单机数据库,功能简约,小型化,MySql试用于服务器数据量大功能多需要安装,例如网站访问量比较大的数据管理其实MySQL与Sqlite中的数据库操作函数基本上都一样,没什么区别,主要区别就是权限和库大小注... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 15:16 小歪歪Frank 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.import“EasyTouch”资源包 2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字) 3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选5.创建一个新的C#脚本,命名My... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 13:50 小歪歪Frank 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1问题描述:在inspector面板中修改一个参数的值,但是set并没有执行,及面板中修改的值没有放到set中。随便挂在一个物体之上就行using UnityEngine;using System.Collections;public class GetSet : MonoBehaviour {pu... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 10:51 小歪歪Frank 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 控制小球的移动,以及参数的设定,脚本挂载在需要移动的物体上using UnityEngine;using System.Collections;public class ItweenMoveCntrl : MonoBehaviour { void Start() { //以键值对的形式保存iT... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 09:48 小歪歪Frank 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方法一:直接使用编辑器来做using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;/// /// 在给不规则sprite添加boxCollider的时候,box的蓝色边框不显示,要是规则的物体添加会box的蓝色边框会很好的显示出来,/... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 10:21 小歪歪Frank 阅读(6355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.首先新建一个shader,双击打开进行编辑,具体代码如下:Shader "Custom/Mask" {Properties {_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}_Mask ("Mask Texture", 2D) = "white" {}}Sub... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 15:29 小歪歪Frank 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:摘要:数据库的图片以及内容如图:1.数据库的封装using System;using System.Linq;using System.Data;using UnityEngine;using System.Text;using System.Collections.Generic;using My... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 15:51 小歪歪Frank 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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