随笔分类 -  NGUI

摘要:方法一:直接使用编辑器来做using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;/// /// 在给不规则sprite添加boxCollider的时候,box的蓝色边框不显示,要是规则的物体添加会box的蓝色边框会很好的显示出来,/... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 10:21 小歪歪Frank 阅读(6355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.首先新建一个shader,双击打开进行编辑,具体代码如下:Shader "Custom/Mask" {Properties {_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}_Mask ("Mask Texture", 2D) = "white" {}}Sub... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 15:29 小歪歪Frank 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、NGUI默认的多分辨率适配原则NGUI本身按照“高度适配”的原则进行多分辨率下的UI适配,其默认的高度通过 UIRoot.manualHeight 设置。再配合使用 UIAnchor 便可实现一定程度的多分辨率适配。其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight ... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 17:14 小歪歪Frank 阅读(2143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示