2020年3月25日
摘要: 1. git clone --depth=1 https:xxx.git 2.git config http.postBuffer 524288000 3.git fetch --unshallow 阅读全文
posted @ 2020-03-25 09:59 火燧 阅读(2636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月28日
摘要: cocos2dx工程中,Java调用c函数时,需要如下调用: context.runOnGLThread(new Runnable(){ @Override public void run(){ //method defeind in c } }); context为Cocos2dxActivity 阅读全文
posted @ 2019-11-28 10:34 火燧 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月15日
摘要: creator2.1.3,加载微信数据域之后,需要在onload一帧之后调用对应节点 WXSubContextView.updateSubContextViewport ,之后触摸才会正常 阅读全文
posted @ 2019-11-15 13:51 火燧 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月14日
摘要: spine动画发现在ios上显示正常,然而打包到android上显示错乱。经调试发现,spine读取二进制文件时,SkeletonBinary.c的readSbyte函数返回的char字符转化为int型数值在Android环境中未转化为负值,导致数据spIkConstraintData中的benDi 阅读全文
posted @ 2019-11-14 10:23 火燧 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑