摘要: bool LoginScene::init() { if (!Layer::init()) { return false; } //获取图层大小,this->getContentSize() 在这里和 Director::getInstance()->getVisibleSize() 效果类似 Size wndSize = getConte... 阅读全文
posted @ 2017-12-26 23:38 预感熄烟 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员方法的声明: //单点触摸,TouchBegan返回值为bool,TouchMoved和TouchEnded返回值为void //touch一般为触摸点的信息 //event可以获取该事件对应的精灵,与addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener 阅读全文
posted @ 2017-12-07 01:53 预感熄烟 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要点:runAction不能保证动作按顺序执行 如果需要动作按顺序进行需要用Sequence //让精灵移动起来 auto moveBy = MoveBy::create(2, Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height /2)); auto mov 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:12 预感熄烟 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要点:不同plist文件中的png名字也不能相同 SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("man.plist"); auto spriteRun = Sprite::createWithSpriteFr 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:04 预感熄烟 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: auto spriteRun = Sprite::create("man/Run_0.png"); spriteRun->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)); this->addChild(spriteRu 阅读全文
posted @ 2017-12-06 13:55 预感熄烟 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用python创建一个新项目 HelloTestCpp是项目名称,-p后面是包名,-l后面是用的语言,-d后面是文件路径 阅读全文
posted @ 2017-12-06 13:41 预感熄烟 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑