第十四周作业

这个作业属于哪个课程 C语言课程设计与游戏开发实践教程
这个作业要求在哪里 2019春季第十四周作业
我的课程目标 学会函数与之的结构利用
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 写出一个简单的飞机游戏
参考文献

一、2019春第二次课程设计实验报告

一、实验项目名称:

    飞机空战游戏

二、 实验项目功能描述:

进一步改进飞机游戏为空战游戏,并实现多台敌机、发射散弹等效果。新增了积分系统,不同的分数段有不同的效果(敌机速度、子弹速度.)。

三、 项目模块结构介绍:

![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1548681/201905/1548681-20190531123837035-952689736.jpg)

1)飞机的显示与控制

###**实验代码**
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 25
#define Width 50               /*游戏画面尺寸*/ 

/*全局变量*/ 
int position_x,position_y;            /*飞机位置*/ 
int canvas[High][Width]={0};                 /*飞机画面尺寸*/

void gotoxy(int x,int y)                 /*将光标移动到(x,y)位置*/ 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos); 
}

void startup()                       /*数据初始化*/ 
{
	position_x=High/2;
	position_y=Width/2;
	canvas[position_x] [position_y]=1; 
}

void show()                          /*显示画面*/ 
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			    printf(" ");               /*输出空格*/ 
			else if(canvas[i][j]==1)
			    printf(" * ");             /*输出飞机*/ 
		}
		printf("/n");
	}
}

void updateWithoutInput()               /*与用户输入有关的更新*/ 
{
}

void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())                         /*判断是否输入*/ 
	{
		input = getch();                 /*根据用户的不同输入来移动,不必输入回车*/ 
		
		if (input == 'a')
		{
			canvas[position_x] [position_y]=0;
			position_y--;              /*位置左移*/
			canvas[position_x] [position_y]=1;
		}
		
		else if(input =='d')
		{
			canvas[position_x] [position_y]=0;
			position_y++;              /*位置右移*/
			canvas[position_x] [position_y]=1;
		}
		
		else if(input =='w')
		{
			canvas[position_x] [position_y]=0;
			position_x--;              /*位置上移*/
			canvas[position_x] [position_y]=1;
		}
		
		else if(input =='s')
		{
			canvas[position_x] [position_y]=0;
			position_x--;              /*位置下移*/
			canvas[position_x] [position_y]=1;
		}
	}
 }
 
 int main()
 {
 	startup();                       /*数据的初始化*/ 
 	while(1)                       /*游戏循环执行*/
	{                             
		show();                   /*显示画面*/ 
		updateWithoutInput();     /*与用户输入无关的更新*/ 
		updateWithInput();        /*与用户输入无关的更新*/ 
	}
	return 0;
 } 

2)发射子弹

###**实验代码**
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 25
#define Width 50

int position_x,position_y;
int canvas[High][Width] = {0};

void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()
{
	position_x = High/2;
	position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
}
void show()
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++){
			for(j=0;j<Width;j++){
					if (canvas[i][j]==0)
			printf(" ");
			else if(canvas[i][j]==1)
			printf(" * ");
			else if (canvas[i][j]==2)
			printf(" | ");
			}
		printf("\n");
    }
}
void updateWithoutInput()
{
	int i,j;
		for (i=0;i<High;i++){
			for(j=0;j<Width;j++){
				if (canvas[i][j]==2) {
			    canvas[i][j]=0;
			    if(i>0)
			    canvas[i-1][j]=2;
			}
		}
	}
}
void updateWithInput()
{
	char input;
	if((kbhit))
	{
		input = getch();
		if (input = 'a')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
		position_y--;
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input = 'd') {
		canvas[position_x][position_y] = 0;
		position_y++;
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input = 'w')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x--;
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input = 's')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
		position_x++;
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input = ' ')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 2;
		}
	}
}

int main ()
{
	startup();
	while (1) {
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

3)击中敌机

###**实验代码**
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 15
#define Width 25

int position_x,position_y;
int enemy_x,enemy_y;
int canvas[High][Width] = {0};
int score;

void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()
{
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
    enemy_x=0;
    enemy_y=position_y;
    canvas[enemy_x][enemy_y]=3;
    score=0;
}
void show()
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++){
			for(j=0;j<Width;j++){
					if (canvas[i][j]==0)
			printf(" ");
			else if(canvas[i][j]==1)
			printf(" * ");
			else if (canvas[i][j]==2)
			printf(" | ");
			else if(canvas[i][j]==3)
			printf("@");
			}
		printf("\n");
    }
    printf("得分:%3d\n",score);
    Sleep(20);
}
void updateWithoutInput()
{
	int i,j;
		for (i=0;i<High;i++){
			for(j=0;j<Width;j++){
				if (canvas[i][j]==2) {
					score++;
					canvas[enemy_x][enemy_y]=0;
					enemy_x=0;
					enemy_y=rand()%Width;
					canvas[enemy_x][enemy_y]=3;
					canvas[i][j]=0;
					}
			    canvas[i][j]=0;
			    if(i>0)
			    canvas[i-1][j]=2;
			}
		}
	}
	if((position_x==enemy_x)&&(position_y==enemy_y))
	{
		printf("失败!\n");
		Sleep(3000);
		systm("pause");
		exit(0);
	}
	if (enemy_x>High)
	{
		canvas[enemy_x][enemy_y]=0;
		enemy_x=0;
		enemy_y=rand()%Width;
		canvas[enemy_x][enemy_y]=3;
		score--;
	}
	static int speed = 0;
	if (speed<10)
	speed++;
	if(speed==10)
	{
		canvas[enemy_x][enemy_y]=0;
		enemy_x++;
		speed ==0;
		canvas[enemy_x][enemy_y]=3;
	}
}
void updateWithInput()
{
	char input;
	if((kbhit))
	{
		input = getch();
		if (input = 'a')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
		position_y--;
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input = 'd') {
		canvas[position_x][position_y] = 0;
		position_y++;
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input = 'w')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x--;
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input = 's')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
		position_x++;
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input = ' ')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 2;
		}
	}
}

int main ()
{
	startup();
	while (1) {
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

4)多台敌机

###**实验代码**
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 15                  /*游戏画面尺寸*/ 
#define Width 25
#define EnemyNum 5              /*敌机数量*/ 

/*全局变量*/ 
int position_x,position_y;               //飞机的位置 
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];                  //敌机的位置 
int canvas[High][Width] = {0};                //二维数组存游戏画面中对应的元素 
                                          //0为空格,1为飞机* ,2为子弹 ? ,3为敌机@ , 
int score;                              //得分 

void gotoxy(int x,int y)               //将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()                   //数据初始化 
{
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
    int k;
	for(k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		enemy_x[k]= rand() %2;
        enemy_y[k]= rand() %Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;		
    } 
    
    score=0;
}

void show()                     //显示画面 
{
	gotoxy(0,0);                //将光标移动到原点位置,以下画面清屏 
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++){
			for(j=0;j<Width;j++)
			{
				 if (canvas[i][j]==0)
			           printf(" ");           //输出空格 
			     else if(canvas[i][j]==1)      
			           printf(" * ");         //输出飞机* 
			     else if (canvas[i][j]==2)
			           printf(" | ");         //输出飞机| 
			     else if(canvas[i][j]==3)
			           printf("@");           //输出飞机@ 
			}
		printf("\n");
    }
    printf("得分:%3d\n",score);
    Sleep(20);
}

void updateWithoutInput()                 //与用户输入无关的更新 
{
	int i,j,k;
		for (i=0;i<High;i++)
		{
			for(j=0;j<Width;j++)
			{
				if (canvas[i][j]==2)
				{
					for(k=0;k<EnemyNum;k++)
					{
						if((i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]))              //子弹击中敌机 
					    {
						   score++;         //分数加 1 
					       canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                           enemy_x[k]= rand() %2;                   //产生新的飞机 
                           enemy_y[k]= rand() %Width;
                           canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
                           canvas[i][j] = 0;          //子弹消失 
					    } 
					}
					//子弹向上移动 
			    canvas[i][j]=0;
			    if(i>0)
			    canvas[i-1][j]=2;
			}
		}
	}
	
	static int speed = 0;
	if(speed<20)
	    speed++;
	
	for(k=0;k<EnemyNum;k++)
	{ 
	     if((position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]))
	     {
	     	printf("失败!\n");
    		Sleep(3000); 
    		system("pause");
	    	exit(0);
         } 
	}
	
	if (enemy_x[k]>High)           //敌机跑出显示屏幕 
	{
		canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
        enemy_x[k]= rand() %2;                   //产生新的飞机 
        enemy_y[k]= rand() %Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
		score--;                   //减分 
	}
	
	if(speed == 20)
	{
		//敌机下落 
	    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
		{
		     canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; 
             enemy_x[k]++;
			 speed = 0;
             canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
	
	    }
    }
}

void updateWithInput()             //与用户输入有关的更新 
{
	char input;
	if((kbhit))                 //判断是否有输入 
	{
		input = getch();        //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if (input == 'a')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
    		position_y--;                     //位置左移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		} 
		else if (input == 'd') {
		canvas[position_x][position_y] = 0;
	    	position_y++;                     //位置右移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'w')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x--;                     //位置上移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input == 's')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
    		position_x++;                     //位置下移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input == ' ')               //发射子弹 
		{
			canvas[position_x-1][position_y] = 2;    //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
		}
	}
}

int main ()
{
	startup();                       //数据初始化 
	while (1)                         //游戏循环执行 
	{
		show();                       //显示画面 
		updateWithoutInput();          //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();            //与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}

5)发散子弹

###**实验代码**
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 15                  /*游戏画面尺寸*/ 
#define Width 25
#define EnemyNum 5              /*敌机数量*/ 

/*全局变量*/ 
int position_x,position_y;               //飞机的位置 
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];                  //敌机的位置 
int canvas[High][Width] = {0};                //二维数组存游戏画面中对应的元素 
                                          //0为空格,1为飞机* ,2为子弹 ? ,3为敌机@ , 
int score;                              //得分 
int BulletWidth;                   //子弹宽度 
int EnemyMoveSpeed;             //敌机的移动速度 

void gotoxy(int x,int y)               //将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()                   //数据初始化 
{
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
    int k;
	for(k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		enemy_x[k]= rand() %2;
        enemy_y[k]= rand() %Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;		
    } 
    score = 0;
    BulletWidth = 0;
	EnemyMoveSpeed = 20; 
}

void show()                     //显示画面 
{
	gotoxy(0,0);                //将光标移动到原点位置,以下画面清屏 
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++){
			for(j=0;j<Width;j++)
			{
				 if (canvas[i][j]==0)
			           printf(" ");           //输出空格 
			     else if(canvas[i][j]==1)      
			           printf(" * ");         //输出飞机* 
			     else if (canvas[i][j]==2)
			           printf(" | ");         //输出飞机| 
			     else if(canvas[i][j]==3)
			           printf("@");           //输出飞机@ 
			}
		printf("\n");
    }
    printf("得分:%3d\n",score);
    Sleep(20);
}

void updateWithoutInput()                 //与用户输入无关的更新 
{
	int i,j,k;
		for (i=0;i<High;i++)
		{
			for(j=0;j<Width;j++)
			{
				if (canvas[i][j]==2)
				{
					for(k=0;k<EnemyNum;k++)
					{
						if((i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]))              //子弹击中敌机 
					    {
						   score++;         //分数加 1 
						   if(score%5==0&&EnemyMoveSpeed>3)     //达到一定积分后敌机变快
						       EnemyMoveSpeed--;
						   if(score%5==0)       //达到一定积分后子弹变厉害
						       BulletWidth++; 
					       canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                           enemy_x[k]= rand() %2;                   //产生新的飞机 
                           enemy_y[k]= rand() %Width;
                           canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
                           canvas[i][j] = 0;          //子弹消失 
					    } 
					}
					//子弹向上移动 
			    canvas[i][j]=0;
			    if(i>0)
			    canvas[i-1][j]=2;
			}
		}
	}
	
	static int speed = 0;
	if(speed<EnemyMoveSpeed)
	    speed++;
	
	for(k=0;k<EnemyNum;k++)
	{ 
	     if((position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]))    //敌机撞到我机 
	     {
	     	printf("失败!\n");
    		Sleep(3000); 
    		system("pause");
	    	exit(0);
         } 
	}
	
	if (enemy_x[k]>High)           //敌机跑出显示屏幕 
	{
		canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
        enemy_x[k]= rand() %2;                   //产生新的飞机 
        enemy_y[k]= rand() %Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
		score--;                   //减分 
	}
	
	if(speed == EnemyMoveSpeed)
	{
		//敌机下落 
	    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
		{
		     canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; 
             enemy_x[k]++;
			 speed = 0;
             canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
	
	    }
    }
}

void updateWithInput()             //与用户输入有关的更新 
{
	char input;
	if((kbhit))                 //判断是否有输入 
	{
		input = getch();        //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if (input == 'a')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
    		position_y--;                     //位置左移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		} 
		else if (input == 'd') {
		canvas[position_x][position_y] = 0;
	    	position_y++;                     //位置右移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'w')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x--;                     //位置上移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input == 's')
		{
		canvas[position_x][position_y] = 0;
    		position_x++;                     //位置下移 
		canvas[position_x][position_y] = 1;	
		}
		else if (input == ' ')               //发射子弹 
		{
			int left = position_y-BulletWidth;
			int right = position_y+BulletWidth;
			if(left<0)
			   left = 0;
			if(right>Width-1)
			   right = Width-1;
			int k;
			for(k<left;k<=right;k++)        //发射子弹 
			   canvas[position_x-1][k] = 2;    //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
		}
	}
}

int main ()
{
	startup();                       //数据初始化 
	while (1)                         //游戏循环执行 
	{
		show();                       //显示画面 
		updateWithoutInput();          //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();            //与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}

四、效果截图

五、代码托管链接

https://gitee.com/William19991203/cruel

六、总结

本次写的游戏是在上次的《最简单的飞机游戏》基础上改变的。难度较上次有所提升,本次利用数组进一步改进了空战游戏。
1、	利用数组嵌入难度大
2、	解决办法,多看书。

posted @ 2019-05-31 12:52  卡萨丁荆轲  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报